Re: [闲聊] 西洽跟脆是不是喷不了辉耀

楼主: ChikuwaM (翻译竹轮)   2026-02-15 00:42:45
※ 引述 《Satoman》 之铭言:
: 标题:Re: [闲聊] 西洽跟脆是不是喷不了辉耀
: 时间: Sat Feb 14 05:18:30 2026
:
: ※ 引述《ChikuwaM (翻译竹轮)》之铭言:
: : 辉耀姬如果整个内容都挺重要的
: : 就不会有多位观众反应某个桥段该删除了
:
: 你这样就是漫吐式讨论,没意义啊 ==
:
: 不可能有一个作品是符合100%观众喜好的,
: 不然我也可以开大招说更多观众觉得好看不用删不是吗 ==
:
:
: : 因此产生了情绪不连贯 铺陈不够 转变太快的问题
: : 它让我感到突兀 突兀会导致出戏 出戏会让我无法代入与共鸣
:
:
: 所以这就是取舍问题
:
: 编导宁可用非常用手法也要维持欢乐气氛
: 以整部作品的热度来讲,我认为是非常成功的
:
我这段话只是直白的点出他这样取舍
对我来说造成的负面观感
所以你的意思是 鬼灭之刃也超热的 所以如果有挑剔他内容的观众 必须要懂得他在取舍然
后自动沉默 不能评论了对吧
:
: : 不是只有一位观众反应剧情赶、后段节奏太快
: : 我们的这些感受都是真实的
: : 也许有部分观众看不懂
: : 但至少对我来说这部剧情很好理解
: : 我感受到的赶不是看不懂
: : 而是剧情编排上的硬伤
: : 意即哪里情节要出现多久、出现在哪里
: : 如果安排不适当
: : 会让他想要讲的主题
: : 想要传递的情感的说服力大打折扣
:
:
: 还是开头那个问题
:
:
: 有人觉得赶,有人不这样觉得
:
: 还是你要说觉得赶的才是懂看
: 不觉得的就不懂看?
:
你要这样解读也没办法
我最好抛弃自己的感受
觉得他真的不赶
站在多数人这一边
这样对我来说比较快乐
:
: 这部作品也不是后半赶的问题,
: 而是为了不破坏竹曲物语美感,而采用降神的方法去硬解好结局
:
: 但如果说直接击退天人,又或者和天人沟通裸聊啥的那就不是竹取物语了,
: 我觉得以整体来说算是有把happy end版的竹取物语氛围作出来。
:
: : 并没有长篇比短篇更难这种事
: : 两者的难点不一样
: : 硬要说长篇更有三幕剧、英雄旅程这些编剧学的公式可以套
: : 而且银河特急以长度来说也不是
: : 传统的单纯展示概念或艺术性的短篇动画
: : 他的剧本完成度很高
: : 再说一次
: : 辉耀姬如果没浪费一秒
: : 就不会有多位观众反应某个桥段该删除了
: : 而以我个人挑剔的程度还有更多该删的
:
:
: 三幕剧这东西不是长篇限定吧,而且三幕剧内部也可以套三幕剧不是吗 ==
:
: 英雄旅程就算了,这部也不是这种作品 ==
:
原意仅表达长篇电影有更多公式可以套
三幕剧、英雄旅程仅是举例==
事实上你也没有在理解指出编导有问题的观众
想打造好结局版本竹取物语,并且置入多个年轻世代流行元素—>剧情编排不适当导致后半
段过赶—>刻意略过冲突与负面情绪(以迎合你所谓的大部分受众)—>导致重要转折、人
物心境过渡过快—>出戏—>核心感动的地方失去说服力
:
: 而且这部作品本身就得面对一个难解问题,
: 就是把一个原作是悲剧的故事转为好解局,外加还不能破坏竹取物语的美感。
:
:
: 以剧本来讲我认为已经交出很不错的答案了,
: 起码我自己没把握写得比他好。
:
:
“以剧本来讲我认为已经交出很不错的答案”
是的,但我认为没有很不错。
你没把握写的比他好很正常
因为你不是厉害的动画专业编剧
你可以说“你行你上”了
:
:
: 你要强调有观众要删,那还是开头的问题
:
: 我也可以说更多人觉得不用删
: 编导成功服务了更多观众,所以这部作品是成功的
:
:
: 你一直说有人删就要删,这样讨论有意义吗
==
你说得对 所以回文可以终止到这边
或者也可以继续“讨论”

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