※ 引述《Bronya (布洛妮娅·扎伊切克)》之铭言:
: 有没有人还记得永远的七日之都
: 印象剧情不错阿
: 只是那个模式不适合当手游
: 对啊
: 阿
: 怎么很多人推的那几个
: 剧情都是视觉小说阿
: 尤其是皮影戏手游
: 是不是没别的能吹了
全3D游戏剧情先内建 -一个等级
全3D指的是包括剧情都是全3D人物演出
没有给你搞3D拿来当2D立绘用 跳对话框
因为这种玩法就是会有一个 文库量的极限
很难在主线塞进过多的文字 硬要干就会有副作用
铁道后来有部分的原因就是文库过多了 人物被迫站桩
3D演出倒退噜
原神在这部分就有尽量去取得平衡
再来是3D演出的难度/成本 >>>>>>>>>> 2D (含3D装2D)
我人物是要动的 是要有表情的 不是搞差分
3D场景是要做的 不是几张图切来切去的
特效是要塞的 打斗是要打给你看的
阿当然当你2D拿出2D动画 就不一样 算大招演出 很棒
就像3D也有大招 就CG动画
一样的文库量 纯3D演出就一定会比2D还要冗
当你在2D已经是一直按按按
那放到3D你不只要按按按 还得跑来跑去 再按按按
所以 对R
至于卷演出这块 就先PASS