Re: 终末地大退坑朝!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

楼主: walter741225 (瓦特)   2026-02-11 09:52:46
因为目前资源练一队差不多
练第二队比较吃紧
然后也确实 冲基质跟冲防具玩法
虽然一直失败当下是赌烂的但确实是时间到了就毕业了
退一步看 虽然过程挺吃屎的 但体验确实是比其他好
大部队也确实长草了
我这种落后班 也是被迫长草(之前说过 拓荒体力水送太少)
至于到不到武陵的问题
我还是觉得商单一直说"到了武陵就好起来"
是负面工商
这种说法就是要玩家囫囵吞枣的跑四号谷
然后放大了练度问题导致的体验问题
结果到了武陵内容也少 基建也是卡在鹰角小巧思
直白的说就是 这宣传放大了四号谷的缺点
也让玩家对武陵的好转感到失望 变成一部部干片在B站
四号谷我觉得是新手教学主线
虽然剧情确实有时候挺逆天的但其实整体不是太差
正常玩的我也没有遇到主线卡关或不舒服的体验
接着到了武陵 觉得 喔 真的有比较好
虽然我没有很想要麻辣想要赶快基建 但也行吧
如果我也照着商单跑那可能也是觉得四号谷是一坨
然后就觉得鹰角你怎么那么坏
作者: emptie ([ ])   2026-02-11 09:53:00
地图设计有些地方四号比武陵好武陵好看是好看但并不好玩
作者: ChungHsi1021 (s0mple)   2026-02-11 09:55:00
四号真的有趣些
作者: suzullan (すずらん)   2026-02-11 09:55:00
倒不如武陵也坚持拉电线这种感觉就像是你明明可以优化的就偏偏让你尝过一遍再改更何况这都是同样发生在1.0版本
楼主: walter741225 (瓦特)   2026-02-11 09:56:00
因为四号是完整的一组地图跟科技术
作者: suzullan (すずらん)   2026-02-11 09:56:00
我在想等过了武陵之后到了下一个地区 又再换一个方式铺开电网然后以此当作游戏特色那这样他武陵就不该改接电方式 应该等下次改版再说
作者: emptie ([ ])   2026-02-11 09:57:00
电线这个我倒是没啥意见,武陵那个全是高低差的地形把比较友善的电路选项抵消掉了
楼主: walter741225 (瓦特)   2026-02-11 09:57:00
我还是对其后2/3的科技树有点期待的
作者: suzullan (すずらん)   2026-02-11 09:59:00
怎么说 是地图太拥挤吗
作者: emptie ([ ])   2026-02-11 10:00:00
因为地区建设等级只开到6但武陵城已经开给你了
楼主: walter741225 (瓦特)   2026-02-11 10:01:00
因为武陵的图是海岛型而且有的距离 即便你用传送大法 也超过90M = 无效真他妈要拉电线 那体验肯定是极致的爽每张图协议空间至少要+50
作者: suzullan (すずらん)   2026-02-11 10:04:00
敢不敢开个海上浮标 再让我们开船铺缆线既然要搞基建向游戏就别减负 俗辣鹰角
作者: emptie ([ ])   2026-02-11 10:05:00
船是不可能吧。

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