[闲聊] 卡厄思QA

楼主: argorok (s.green)   2026-02-04 00:15:33
1.奶刀灵闪4的调整与补偿
智:为什么选择削弱奶刀使用率很高的“灵闪 4”,而不是去修改那些冷门的灵闪?是担
心数据膨胀吗?
崔:灵闪4的选择率已经高达50%,如果一个流派过于压倒性,会影响整体玩法的乐趣,所
以选择直接重制。
虽然是重制,但同时也有上调其他灵闪强度,整体来说应该不会出现明显落差。
智:也就是说,因为使用率太高,如果不压制,玩家就不会去玩其他灵闪?
崔:对,同时也考量到玩家已投入的资源与付出,所以这次提供了三张存盘修正券作为补
偿。
傻B总监
3.友纪的平衡与灵感问题
智:目前友纪的平衡调整只有提升数值,但长期问题在于“灵感”的随机性,容易卡手。
在高难度或长期战中,机制稳定度往往比输出更重要,官方是否有考虑调整灵感机制或抽
牌问题?
崔:这次的调整,主要是把原本比较卡顿的伤害稍微拉高。
其实一开始并没有打算这样调整友纪,之后还会从装备、辅助系统等方向进行补强。
智:所以目前还是没有要直接改灵感机制?
崔:灵感暂时没有确定的调整计画,不过我们也有注意到使用上的不便,后续仍会持续观
察并改善。
傻B总监
6.角色重置与补偿问题
智:这次角色重置只补偿养成材料,那如果未来重置的是抽卡取得的角色(例如5星角)
,会返还抽卡资源吗?
崔:这次补偿会包含角色使用的所有资源,并转换成万能材料返还给玩家(一直没回答会
不会返回抽卡资源,以这次重置4星×2来看,应该是不会返还抽卡资源)
智:未来还会再进行角色重置吗?
崔:是的,如果有角色严重影响游戏体验,未来仍然会进行调整与重置。
傻B总监
感觉制作组里面没有人类了
作者: bach8517 (palela)   2026-02-04 00:18:00
不如限定一根 下下季再回来

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com