目前终末地51 体验得差不多了 发个心得做纪录
标题的这三个游戏 很奇怪 就是没过我一个普通玩家
能够发自内心推荐给别人玩的那条水准线
终末地: 用超强的建模 以及顶级的渲染材质 成功获取大众的关注
可是实际入场后 就会发现什么都不到位 优化也不是这么无懈可击
有时候会莫名卡 如果是在地图上我可以理解成预读取的问题
但主线剧情有时也会卡...莫名
然后有设计师的无聊坚持
有开发工程师的交差了事态度
有编剧走不出套路 故意水剧情蒙骗高层的种种迹象
到了武陵什么都好了也是一场骗局
想到之后为了服务器 只能开两个区域的基建工厂 就让我不想努力了
弄太好没用 不如不要弄
可是尽管如此 各国人还是赞叹居多 骂的只有核心玩家
鸣潮: 这波库洛应该要停下来看看自己的弱点
3.0下半 一个看似不怎么样的犯错 实际上有在发酵
2.7到现在 客群数字确实是变大 可是去看一下各国的影片观看数
会发现除了版本直播外 其他的影片观看数几乎算是没增加 甚至减少
可以得知 虽然客群增加 但激不起目前玩家的热情
跟情侣线一样 当大家都熟了 如果没有新的要素 很容易走到分手的分支
现在鸣潮就是这样 3.0下半 让我开始觉得鸣潮要营运十年根本是痴人说梦
讲是这样讲 异环出来 三选一弃坑 我一定先弃坑zmd
二重: 其实问题都修的差不多了 不死就好了 没要求 没任何压力的游戏
近期的狩月人活动 弄全服排名活动
有点是故意跟现存玩家宣示: 玩的人还在 不要怕
应该是近期营运难得让玩家安心的活动...
硬要我讲优点 就是剧情结构还有文本是这三款最好的
鸣潮如果要综合剧情架构和文本还有演出都很好的 只有2.2...其他都有问题
2.5很多人吹 但冷静想想就会觉得架构烂透
一下回想一下幻觉 一下怎么又遇到有的没的 只是想写弗洛洛的哀怨
不想管其他了 就会变2.5这样
3.0下半 最大的问题就是 一堆事情的动机 起源 都不对
我就问莫宁那个换日计画到底写给谁看 没有漂泊者 这执行可能性根本为0
是换个屁 这编剧是不是没做过计划 肯定是的 反正最后虚诞虫(?)出来
来跟核心守护者跳个恰恰 咻咻咻 蹦蹦蹦 结束 这就是浪漫
但觉得算了 如果搞到跟尘白一样 每个章节的编剧要署名
我怕编剧扛不住压力
近期单机游戏也都破得差不多了 才有空发这个心得 还是希望这三款能撑到异环出来
(最近破的三个游戏是忍外四 远征33 丝之歌...玩完还是觉得单机好点)