楼主:
emptie ([ ])
2026-01-29 19:47:23靠北,
这个为啥不给你俯瞰的2d视角啦,
我能升的都升满了就剩下这个,
实在很不想玩这个,
两个地区3+1个据点都解一半而已,
而且有种硬要加这要素进来的感觉,
唉这本来就是个类JRPG的箱庭探索游戏,
不是名字前缀有明日方舟四个字就一定要有塔防吧……
而且这部分真的挺弱的,
塔就那几种,也没资源的限制,地图更是超小,
也不能升级你的防御塔,数值都是固定的,
唯一的限制是插塔的总数,
也没不同种类的攻击之间的协同效果。
而且有些塔一看就是另一个的上位替代,
这样实际有用的选项又更少了,
破关了进入下一关我还要手动把塔拆掉是怎样……
而且剧情上也超硬要的,
到底有哪个敌人入侵之前会先把攻击路线提前给你看的,
提前看了也就算了,
如果都这样了为啥我不能把炸药埋在出生点就好,
……
总觉得把游戏弄得太简单已经是这个时代的游戏不得不品的一环了,
明明塔防已经是相对适合包含手机的多数平台的游戏类型了,
结果做得一言难尽,一眼就是拿其他部分硬凑出来半成品,
大概只比修机器人的弱智拼图好一点,
但那个拼图其实也是把棋盘做大一点就可以更耐玩的,
只能说,姆咪……
结果我发现最好玩、最没有负面回馈的环节,
好像是盖滑索到处逛……