因为那些工厂uc更好玩 更严谨 更丰富
但是 哎呀
是这样但也不是这样的
终末地他有努力给玩家情绪价值
那种为了这个世界努力的动力
而且在探索这个世界的过程
除了拯救难民于水火
过程中既包含"开荒" 也包含"战斗"
又能处处挖掘出新的矿地 定期提升基地
这应该是设计初衷
只是太多人都是一路冲到后面才回头
因为效率最高
而且太难的基建小企鹅不会玩啊
就是要稍微有点复杂但其实不太复杂的
对小企鹅才刚刚好啊
先不说了 我还要跟小红帽互动
作者:
kitune (狐)
2025-01-28 11:28:00产线才没办法想优化就优化
客群有差 其实减负这部分就是蓝图社群有人会发蓝图 你拿来用就是减负了只是用蓝图之前的前置作业跟功课 就可能要自己来
作者:
Wardyal (Wardyal)
2026-01-28 11:30:00鹰角神了
作者:
tomuy (咖啡中毒)
2026-01-28 11:31:00工厂游戏没有美少女
作者:
Atima 2026-01-28 11:32:00为什么蓝图要切成尸块??
用尸块是因为新手地小 出口有限,后面全开地都溢出我现在全塞枢纽就够了,另外三块发呆
蓝图太能算不是给一般玩家的减负,是必须的优化。你总不能因为你要改个产物就得重拆重盖还得手动纸笔做纪录吧。他又不像多数工厂游戏占地够大,大不了关产线而已。
作者:
Atima 2026-01-28 11:35:00不能出一个全COPY的蓝图吗?? 我缺哪个就上网抄哪个
对我来说唯一的问题就是亚服国服代号不互通这点真的牛逼 要是互通就好了
你还不如抄一些目标性的单元蓝图,缺什么拉什么来用。
毕业图蓝图不是一堆== 这游戏矿物固定 毕业产物就那样
每一张都是3/分钟 最优药水不是说他特别牛逼 而是我很好奇对称三角的走线产量不确定 反正就是当前毕业解不过我到现在都还没玩到毕业植物