实测燕云十六声的 UE5 引擎
核心在于处理 GWorld 与 GObjects 的偏移
先透过 EnumProcessModules 定位 Base Address
再用 C++ 套 std::vector 封装 ReadProcessMemory 抓取 Actor 阵列
座标同步要解 FVector 的三维浮点数转换
这游戏的物件混淆较多
建议用 static_cast 处理类别转换避免 RTTI 被侦测
老实说
会花心力在 C++ 手刻这个
通常是心理学上的控制感追求
透过破解复杂逻辑来弥补现实中的无力感
毕竟纯论产值
这真的不如去接案