楼主:
miHoYo (米哈游)
2025-12-29 13:10:071.大世界的怪物血量加了多少?策划自己心里清楚,对于这种膨胀我只能感觉到你们连赚钱都不会赚,你的3.0两个新角色都不是主力输出类型,但是大世界怪物的血量膨胀如此严重的同时,玩家只能拿着2.0大版本的角色输出,你觉得这会有多大的落差感?即便抽了新角色由于新角色的辅助定位也无济于事。
2.看看你们在设计怪物的时候做了什么抽象的东西出来?首先3c怪物的整体强度被拉得太高,除开血量太厚,3c怪物过分扎堆分布之外。怪物过强的机动性,过强的打断能力,以及隐身等机制会极大提高玩家在探索过程中的挫败感。怪物的移动性能,诸如两个”铁影“即豹类敌人的后撤步,重工铁蹄的冲撞,连发火焰导弹,”双极“两个敌人的长时间飞行,频繁出入玩家的视野,能够极大程度上躲避玩家的攻击,并且频繁打断玩家的技能,在已经实装的角色中无一幸免。
这些3c即巨浪级怪物的性能已经大大大大的超过了你设计的任何玩家可以操控的角色,请务必做出削弱。
此外,海维夏更是一个重量级,作为一个需要频繁刷取以获得角色突破材料的怒涛级敌人,在大世界中你居然设计出了”未来视界“这种狗屎技能,你有没有想过,处理这个技能需要一次闪避和一次逆势回击,你应该清楚的知道逆势回击比闪避更难,但玩家在频繁刷取的时候必须毫无容错的每次都进行逆势回击才能不让角色几乎被秒杀?这是不是一个为了培养角色而需要进行频繁刷取的敌人应该有的性能?如果你觉得这个设计很酷,你大可以以后加入到全息挑战中,而不是放在大世界平等的恶心每一个玩家。
3.上面已经提到过的,3c怪物过于扎堆出现的问题,以防你自己都忘了,我有必要提醒你,你目前设计的所有,是所有(包括洛可可的e技能,卡提希娅的重击,千xiao的电锯模式第一段攻击)有”聚怪“功能的角色技能都无法对3C等级的怪物有效位移。在2.0大版本和1.0大版本中,3c怪物一般单个出现,或者携带数个1c等级的怪物形成小群体,只有极个别3c等级怪物会两两成群,3个以上3c敌人聚集的更是几乎没有,所以玩家在处理多个敌人时,可以通过以3c怪物为中心来吸附其他的1c怪物。
但是到了3.0,3个及以上多个3C怪聚整合为常态,一个3c带多个1c反而近乎绝迹,导致所有的”聚怪“手段都几乎失效,并且加上上面提到的怪物的霸体,强机动性,强力且多段数的打断,让玩家面对多个敌人的挫败感大大增加。
你貌似是为了刻意给玩家上难度才加了如此多的3c敌人,以至于3.0新版本除开两种罗伊人敌人,只新增了5种轻波级敌人,但巨浪级敌人增加了足足10种。
4,专防怪
我不知道你是出于何种目的,在卡提希娅这一第一次复刻,并且目前是全游戏唯一一个依靠风蚀效应造成输出的主力输出角色复刻时,悄咪咪的在3c敌人中加入了风鳞蜃甲这一能够”免疫风蚀效应”的敌人的,也许是处于掩人耳目的目的,你还加入了更可笑的孀鳞蜃甲这一能够“免疫霜渐效应”的东西。也许不需要大家提醒,你应该知道游戏内目前没有任何能造成霜渐效应的角色吧?那么请问你设计出来这种的敌怪,我们能不能简单的理解成是为了仅仅让卡提希娅,夏空这一队伍的战斗体验变得更糟糕而存在的呢?
综上所述,玩家之间有一句话曾经流传,叫”充钱充到怪身上“,我觉得用来形容你的3.0版本,再合适不过了。