ca出大事了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

楼主: miHoYo (米哈游)   2025-12-19 16:25:27
朋友们好,
又一年过去了,又到了年末,是时候回顾过去了。
几封信之前,我承诺自己和特许经营权将更加开放和透明(根据我看到的一些反馈,效果参差不齐),这是一个让我谈谈我们的成功和失败的机会。
非常感谢大家多年来的支援,无论是赞扬还是批评。我们都会认真阅读每一条反馈,并铭记于心。有时,我们也会因为自己犯的低级错误而自责不已,然后努力改进。
2025年是《全面战争》系列的里程碑之年。我们庆祝了该系列25周年,并借此机会宣布了三个我自加入CA以来就一直期待的新项目。我们还首次展示了全新的《全面战争》游戏引擎Warcore(公平地说,它是在上一代引擎的基础上开发的,所以有点像“忒修斯之船”)。此外,我们还讨论了将新游戏移植到主机平台的计画(稍后我会详细介绍)。
我们揭开了这个世上公开的秘密:我们正在开发一款以我最爱的宇宙之一——战锤40K为背景的游戏。与此同时,我们也回顾了《全面战争》系列和人类历史的过往,将目光投向了中世纪,推出了《中世纪3》(现在?还是很快?)。稍后我会详细解释我们为何决定公布这款游戏。最后,我们并没有就此结束《全面战争:战锤3》的开发,我们还公布了《末世之主》。我希望我们提到的至少有一个设定能够让你们感到兴奋。
我们的周年庆典是我们举办的第一个此类活动,也是我们长久以来的一个愿望。
我们知道这个计画并非尽善尽美,但要协调三个处于不同开发阶段的项目确实充满挑战。我们会认真听取各方反馈,并在下次改进,这才是正确的做法。回想起来,我希望我们也能花些时间来庆祝所有游戏中玩家和模组的成就——但这可以留待未来探索。
作为首次尝试,我为所有参与此次活动的团队感到无比自豪,他们成功地让大家得以一窥我们一直以来倾注心血打造的项目。我为我们所做的一切感到骄傲,也为我们从中汲取的经验教训感到欣慰。镜头前的各位都是《全面战争》系列的忠实粉丝,虽然公开谈论自己正在进行的项目令人兴奋,但也让人倍感紧张——我为他们所有人感到无比骄傲。此次活动是一项极其复杂的统筹安排,包括面向全球的展示、DLC的发布以及《战锤1》和《战锤2》玩家的《不朽帝国》DLC的上线。
超过五十万人收看了直播,看到这么多熟悉的面孔、阔别多年回归的老玩家,以及第一次接触《全面战争》系列的新玩家,真是太棒了。这对我们团队意义非凡,这样的时刻也让我们更加坚定了从事这份职业的决心。
未来,我们希望呈现更多这样的精彩时刻。举办一场《全面战争》主题大会可行吗?你会来吗?无论如何,未来的活动形式或许不尽相同,但每一场都将展现《全面战争》系列在众多项目中的最新进展和未来发展方向。
全面战争:战锤40000
《全面战争》系列游戏正在向遥远的未来进发。我是小说和模型涂装的忠实粉丝。我正在制作一支血天使军团,这很麻烦,因为贴纸很难找到;我不得不手工涂绘肩章上的旋转图案,结果涂得一塌糊涂!
言语难以形容我终于揭开下一款游戏神秘面纱时的激动心情。能有机会在游戏大奖(The Game
Awards)上发布预告片,这绝对是我们毕生的荣幸,这其中也少不了我们的朋友兼《战锤40K》爱好者大卫·哈伯的帮助!在此之前,发布会的流程和现在大不相同,这一点也不奇怪。坦白说,能在电子游戏界最大的舞台之一展示团队的辛勤付出,我感到自己义不容辞。我亲临现场,观看了直播,并给远在英国/索非亚的团队成员发了无数照片,而许多人则选择在英国夏令时凌晨3点线上观看。对于团队来说,这真是一个令人难以置信的时刻。我看到坐在我前面两排的一位朋友,在游戏Logo出现在舞台上时,兴奋地举起了双臂。那一刻,以及他的欢呼,将永远铭刻在我的记忆ꐊ丑C
这款游戏由该设定的铁杆粉丝开发,对我们来说意义非凡。如果你走进我们的工作室,首先映入眼帘的便是一排排柜子,里面摆满了团队成员在整个项目过程中手工制作和涂装的微缩模型。制作一款以黑暗未来为背景的电子游戏,不仅仅是简单地移植概念,而是要真正沉浸于游戏世界——涂装微缩模型,掷出30万颗永远掷不中目标的六面骰子,阅读浩如烟海的小说、典籍等等。
当然,这一切都离不开Games Workshop的持续支援。自从我们首次合作开发《战锤》系列以来,已经过去了十多年,我们非常感谢他们对我们的信任,让我们有机会将他们的又一IP变为现实。我们的目标很明确:我们能否打造一款终极的《战锤40K》宇宙游戏——一款让所有你喜爱的角色最终都能在一个广阔的银河沙盒世界中共存的游戏。有些人已经指出,这正是CA未来十年的发展方向。要让庞大的40K产品目录中所有值得在银河系中占有一席之地的角色都加入进来,确实需要相当长的时间。
全面战争:中世纪3
经过多年的漫长等待,《中世纪3》终于开始开发了。这是我们历史题材全面战争系列的巅峰之作——在我们所有的游戏系列中,没有哪个背景的呼声比这个更高。
我们知道必须做到尽善尽美——这对我们来说意义非凡,对你们中的许多人来说也是如此。大家的期望很高——我最近还把它比作我们的《半条命3》。首先,Valve,请尽快发布。其次,我的意思是,《半条命3》对我这个粉丝来说有着难以企及的期望,而且等待的时间越长,这些期望就越高,也会随着时间推移而不断变化。我一直以为《上古卷轴4:湮没》里有冲刺功能;显然,我记错了。
这就是为什么我们邀请您加入我们的开发之旅:分享您的反馈,塑造游戏体验,帮助我们打造一款既体现您的想法又体现我们自身愿景的游戏。我们希望做到尽善尽美,所以为什么要默默无闻地开发这款游戏呢?
我们知道,当你们听到“预制作”这个词时,有些人会感到担忧。我们之前没有把这一点解释清楚,这可能会让你们觉得游戏还只是纸上谈兵。但事实并非如此。游戏已经在可玩版本中初具雏形(感谢 Warcore,它比我们开发史上任何一款游戏都更早可以试玩!),在我撰写本文时,攻城战、阵型和人口系统等核心功能正在测试中。对我们来说,预制作意味着完善愿景,敲定核心机制,并确保所有环节都能完美契合,然后再全面启动生产。
我们希望进一步揭开《中世纪3》的神秘面纱,因此本周您将看到一场由我们的游戏总监和创意总监共同主持的直播,向大家展示了战役地图上的西班牙(或者如许多玩家所指出的,是伊比利亚半岛!)。这些直播以及部落格将成为我们与大家分享游戏进展的主要方式,让大家深入了解团队的工作内容,并持续关注游戏的开发历程。我们的目标是与大家保持流畅且频繁的沟通。
很多人都问过我们一个问题:为什么你们没有早点推出这款游戏?并非我们没有努力——我们尝试过很多次——但我们觉得直到现在才能真正把它做好。一款游戏的诞生需要所有要素完美契合:合适的团队、合适的技术、以及突破历史经验界限、打造能引起全球玩家共鸣的愿景。在我看来,莱夫的愿景极具感染力。
我们知道这还需要几年时间(我很有信心我们仍然会比《上古卷轴 VI》更早上市——拜托 Bethesda 为了我们所有人接受挑战吧——我需要它!),无论如何粉饰都无法改变这个事实,但我们真的想把它打造成值得等待的作品——有了你们的支援,它一定会做到。
加入讨论,正如我们那位拥有一头迷人发型的游戏总监 Paw Wojs 所说,请加入我们,共同推动历史题材《全面战争》系列的复兴:《全面战争:中世纪3》论坛
全面战争:战锤3
对于《战锤3》玩家来说,今年并非一帆风顺,这一点我毫不讳言。尽管遭遇了挫折和挑战,我仍然为开发团队感到无比自豪,他们始终保持专注,最终打造出了我们引以为傲的《苦难之潮》体验。这是我们近年来最顺利的一次发布,也是自《不朽帝国》上线以来日活跃使用者数最高的一次。我知道并非所有玩家都喜欢这个DLC的全部内容,所以我们决定将其拆分,让大家有更多选择——为玩家提供选择对我来说至关重要。团队倾注了全部心血。我们之所以延期发布,是因为我们之前的版本还不够完善,而额外的时间让我们达到了理想的状态。即便如此,我们仍将像自《变幻
之影》事件以来那样,持续进行更新和修复漏洞。
我们终于能够对诺斯卡进行期待已久的更新;为高等精灵加入了最后剩余的阵容部件;并将色孽提升到了更高的标准。
然而,我必须承认,我们在两个主要方面未能达到预期,并且我们致力于改进:可靠的内容交付和游戏健康维护。我们的新引擎旨在帮助我们解决未来游戏(例如《全面战争:战锤40K》)中的这些挑战,但在《战锤3》上,我们却陷入了困境。更新《战锤3》是一项艰巨而精细的工作。你可能会认为,在为该系列开发内容近十年之后,事情会变得更容易,但就目前的引擎版本而言并非如此。加入更多内容和功能是一个组合测试问题。这个引擎难以承受《不朽帝国》庞大的规模。这不是借口,而是一个事实。我们将继续提高内部交付标准,但就像生活中的所有事情一样,没有딊晶麊澈O证。我们宁愿延迟交付高品质的内容,也不愿按时交付劣质内容。
为了解决《战锤》的这个问题,我们做出了两项重大调整:首先,我们扩充了团队,并召回了一些经验丰富的成员来支援《末世之主》的开发;其次,我们正在改进内容的建构、验证和发布方式。这并非万全之策,但我们希望它能为未来更稳定地发布内容铺平道路。
就游戏健康而言,底线很简单:您付费购买的内容不应该出现故障。我们对战役模式AI漏洞的反应过于迟缓,虽然我们计画发布补丁,但我们应该更快地与您沟通并迅速修复。自此以后,我们将AI漏洞视为与游戏崩溃同等重要的问题。这意味着我们会将其视为最高优先级,立即采取行动解决问题并与您沟通。我们并非总能做到完美,但这让我们能够以更稳健的方式应对问题。一些玩家可能已经注意到,我们在游戏发布后迅速修复了一个AI问题。我们将努力保持这样的速度,如果由于问题的复杂性而无法立即修复,我们会定期向您通报最新情况。这项改变将作为我们未来所
有游戏的统一标准。
与此同时,我们正密切关注《折磨之潮》及整体游戏体验的改进。我们一直在倾听玩家的反馈,如果您遇到任何重大问题,请务必告知我们。
展望未来,我们有一些开发方面的调整需要告知大家。首先,纳迦什的血腥统治者奈芙拉塔将作为免费传奇领主,随8.0版本补丁(又称“末世更新”)一同上线。我们最初计画让她作为全新“小型”内容包(我们称之为“角色包”)中的首位角色,但经过深思熟虑,我们认为让她和吸血鬼伯爵更新与“伟大的死灵法师”一同推出,在主题上更为合理。
那么,谁将接替她成为我们首个角色包的主角呢?我们一直热衷于探索战锤世界中那些未知的领域,因此我们将以全新的主题回归大契丹,推出一款气势磅礴的DLC,势必夺回妮芙拉塔留下的空缺——此外,还将包含一系列受背景故事启发的内容。这款角色包的另一个不同之处在于,它比我们通常的单包要小。我们尝试推出更多内容,但这些内容未必能支撑起一个庞大的阵营。角色包的定价将与其内容的价值相匹配。虽然这对我们来说是一次尝试,但我们相信这些内容的价值,所以我们有理由这样做。不过,预计它的价格会低于我们通常的单包价格7.49英镑/8.99美元。我们
将在2026年初发布更多关于这款新角色包的资讯。
支线任务:
每年,我们都会给自己设定一些“附加任务”——一些虽小但意义重大的目标,我们希望这些目标能为您带来价值,或帮助我们纠正过去的一些失误。去年,我们做出了四项承诺,并保证在未来继续履行这些承诺。
我们处理血包的方式将会改变
正如您在《全面战争:战锤40K》和《中世纪3》的公告中所见,我们认为鲜血对于打造真正沉浸于这些世界的真实策略体验至关重要。只要主题合适,鲜血仍将是该系列的核心元素(请注意,这并非暗示任何内容——我们只是想保持灵活性)。血祭血神,永不改变。
《全面战争》的“启动器”将被移除。
启动器已移除。为了让您拥有最流畅的游戏体验,现在您可以直接从您选择的平台进入游戏。我一直不明白我们当初为什么还要设定启动器,因为 Steam 本身就是启动器。这简直是启动器套娃。对于那些喜欢尝试新事物的玩家,您仍然可以通过我们的抢先体验版 Mod 管理器安装 Mod。点选此处了解更多资讯。
阵营将不再作为预购奖励。
它们已经消失了。《全面战争:战锤40K》将是多年来首款没有预
历史修复
展望未来,我们2026年的支线任务只是一个开始,未来将开启一项更加雄心勃勃的计画。我们目前的工作重心主要放在新游戏上,但同时我们也希望尽可能地回过头来,对一些经典游戏进行亟需的最佳化和提升。这些更新的规模和范围会因游戏而异——有些可能侧重于修复漏洞,让玩家体验更加流畅;而另一些则可能着重于对游戏机制等功能进行更全面的改进。这些游戏确实有很多需要清理的灰尘。在某些情况下,原始码甚至已经完全丢失(回想2004年,对于一个当时还很年轻、缺乏前瞻性的工作室来说,把程式码放在单个开发者的电脑上似乎是个不错的想法)。
然而,鉴于我们目前手头上的项目众多,无论你们是否了解,资源的获取都将面临一些挑战,所以请耐心等待。最终,我和团队的目标是确保我们的游戏——无论是老游戏还是新游戏——都能在现代硬件上正常运行。如果能在2026年实现一款老游戏的适配,我就很满意了。用业内术语来说,这算是一个挑战性目标。
作者: kullan (Welcome to Hentai-wan)   2025-12-19 16:30:00
我很期待40K 中古战锤实在不爱
楼主: miHoYo (米哈游)   2025-12-19 16:34:00
中古很棒 dlc出了 我等mod更新就回去玩

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