[姆咪] 亲爱的阿泰友团队你好

楼主: yggyygy (Aixiuqanei)   2025-11-21 06:53:01
亲爱的 MapleStory阿泰友 游戏设计团队您好:
我是长期支持枫之谷的玩家,同时也是自 200x 年代就热爱盗贼系职业、尤其是镖贼(暗杀者)的老玩家。近期在重新体验游戏时,对于三转技能“影分身”的设计有一些深切的
疑问,希望能诚恳向团队反映。
影分身的设定是“额外造成一次伤害,但仅有 50% 输出”,以职业定位来说非常合理,
也能提升三转镖贼的战斗手感。但问题在于——影分身需要持续消耗召唤石,而且持续时
间只有三分钟。
这点对镖贼玩家构成了非常沉重的负担。
三分钟消耗一颗召唤石
一颗召唤石动辄 5000 枫币
每次练功或王战都需要长时间维持
技能本身并不是外挂式召唤,而是镖贼核心伤害技能的一部分
以一个三转主力技能来说,这样的成本现实上不只是“平衡设计”,更像是对镖贼玩家的
惩罚。
更重要的是:
枫之谷玩家之中,有很多人跟我一样是勤俭、务实、会计算成本的玩家。
连 LOL 世界冠军选手在比赛都会把一杯水喝到最干,就是一种玩家共通的精神──我们
希望把资源用在真正必要的地方,而不是被设计逼得必须“买一堆道具来启动本来就属于
自己的技能”。
当影分身的成本高到让人“为了省钱只好放弃这个职业”,这不是平衡,而是流失玩家。
我相信影分身的初衷绝不是要让镖贼玩家“三分钟一次痛苦犹豫”。
因此以下提供几点建议,期望团队能参考:
取消召唤石需求
影分身本质上是 buff,不是召唤物,取消消耗会更合理。
延长持续时间至 10–15 分钟
即使保留召唤石消耗,频率降低,也能改善游戏体验。
增加技能伤害或机制,使成本更具价值
例如提升影分身输出比例,让消耗感觉值得。
新增可借由任务或系统获得召唤石替代品,降低成本压力
我们热爱这个游戏,不是为了找理由抱怨,而是希望游戏能越来越好。
镖贼是许多人青春的回忆,但目前影分身的设计确实让玩家心很痛,也让不少人只能放弃
这条职业线。
希望团队能听见这份来自镖贼玩家的心声。
诚心期待改善的那一天。
感谢阅读,也祝团队工作顺利。
敬上
—— 一位爱枫之谷又勤俭持家的镖贼玩家
作者: SOSxSSS (可爱的女孩有大大的jj)   2025-11-21 07:35:00
练满五分钟 搭配吸血术幸运术药物配置 镖贼是最赚枫币的

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