楼主:
Wardyal (Wardyal)
2025-11-06 13:07:24锐评货币战争:
原先退游很久,听说有常驻自走棋模式想说回来看看,完了之后发现这游戏的经济设计根本
一坨,可以说照搬其他自走棋例如金铲铲、传说对决魔法棋的金币来源,但是其他自走棋游
戏都会有特殊的奖励回合来获取经济,除了连胜以外还有连败玩法,货币战争在这方面可以
说是完全没有,连胜也只给个两三块钱,完全只能靠利息赚钱,以致于前面两个轮次完全没
办法刷新商店,不然后期就会没有足够的钱凑羁绊(虽然这么做也是极大概率弄不满)然后
呢就会导致前期队伍十分弱小,十分容易一个闪失没打过就给你扣血,扣了血结束之后提升
的段位就少一段,就得再打一场来升,一场一小时,更别提装备系统顶多只能毕业两三名角
色...
总结,你想打得爽,前期就要存钱,前期要存钱就容易没打过被扣血,被扣血结算段位提升
就变少,段位升得少就不爽,因此想打得爽就会打得不爽,经典策划左右脑互搏之神作,更
别提一局一小时竟然不是pvp而是对着npc敌人自嗨,难以想像米家的下一款游戏居然是要以
自走棋玩法为核心设计。