我刚补了一下访谈跟影片
大概知道在玩啥了
再次大谈一番
总之刚刚说的奖励问题
是这样的
游戏分成两个主要模式
一个是故事模式 类似推关
一个是卡厄斯迷宫 这边才是肉鸽
迷宫每次都是用角色初始牌组开始打
然后打完的奖励是可以永久影响故事模式的一些养成要素
所以我想是这样的循环
平常用肉鸽打牌练等
越练越高就能推过越多主线关卡
阿你抽强角就是练度不用那么高也能过故事模式
不想课金就是乖乖肝 一直周回肉鸽练角
然后理论上主线关卡的进度也要可以影响你迷宫的随机要素
类似一般单机解锁一些新遗物(道具)之类的感觉
这样主线推越多 你迷宫要素就越丰富让你愿意玩
而迷宫打越多 主线角色就越强越能推关卡形成正循环
有没有被我讲的很好玩的感觉