为啥
尖塔跟超时空方舟这种打牌肉鸽
就是要爽
设计师可以设计一个难度曲线
一整套局外解锁进度 差不多全解锁后开始慢慢叠加难度
哪些组合可以很爽
这都是可控制的
这套摆到二游
1.光是抽角这件事就不能控制每个人都有这只角色
那设计上就变得很诡异
你要设计所有人都有机会爽那就等于不用克金抽角
要设计某些课金角能爽得起来就注定有人不爽
2.一些定期活动还什么的 每个人进度不一 当然你可以分阶设定难度
但这种活动一定是绑奖励
弄太难没几个人能过又会引来抱怨
太简单又会变成课金游戏 抽到强角就无脑过了也不用去思考什么组合了
所以我根本不看好卡厄斯
肉鸽爬塔打牌从根本就不适合做成手游的主要游戏系统
作者:
miHoYo (米哈游)
2025-10-21 14:30:00反正我不花钱加减玩
作者:
argorok (s.green)
2025-10-21 14:31:00肉鸽就是让你养成随机化阿 手游还是抽卡组队养成那套反正我不花钱加减玩
作者:
amsmsk (449)
2025-10-21 14:32:00对阿 这类肉鸽问题就是你要花钱才能玩得广
作者: loserforever (请大家帮我抓小偷) 2025-10-21 14:32:00
如果抽卡不涉及强度就可以 纯卖卡面
作者:
miHoYo (米哈游)
2025-10-21 14:33:00那不可能 纯麦卡面的游戏都死很快老话一句 那怎摸不完单机
那这样子的话养成如果太久就会是致命伤 因为打牌重复农无法得到乐趣
作者:
miHoYo (米哈游)
2025-10-21 14:36:00噜阿噜是竞技游戏啊 说实话也只有他伙 再加一个dota吧其他一堆都死光了 台湾lol也快死了
作者:
su0427 (阿舒)
2025-10-21 14:39:00我也不看好...刚刚看影片 光是一轮卡厄斯就要打40~60分钟我就懒了。就算一周只要打一轮我也觉得一次花的时间太多。可以暂停是一回事,我就是想一次把该做的事情做完。就像少女前线一样一次活动超烧脑打一次 也是很痛苦
作者:
bach8517 (palela)
2025-10-21 14:40:00这款卡面有到棕2就好了,可惜是校门画太色会被职场霸凌
我看别人说 没有pvp结果 nerf五星角 板给玩家爽不