※ 引述《MHWilds (萌夯荒野)》之铭言:
: → walter741225: 这东西不就是炸弹吗 加上限当然就是提升火力上限 10/16 18:44
: → walter741225: 只要做成从n层以上倍率大幅提升就自然会有效益 10/16 18:45
: → lovez04wj06: 加倍率、加特效,不是很简单吗= = 10/16 19:08
: → lovez04wj06: 风都有了 10/16 19:08
: 不简单
: 暗火冰这三个效应
: 明确讲要最大层数触发
: 只有火是纯伤害能适用瓦特讲的
: 其他两个都带功能性
: 暗是叠满扩散效应
: 冰是叠满直接冻结
只讲暗的 不就是叠满直接AOE暗伤
然后把效应再贴出去
这种东西异化不难做啊
我一直没讲那个词 但其实就是比较不一样的单色绽放
暗的叠满是自己慢慢叠满 自己触发
提升上限 提升倍率 这是一种方向的提升
提前引爆是另一种 但不是说只叠几层就引爆
而是叠层效率翻个倍就好了
怕直接加倍太强 那也可以 1 2 1 2 的叠
反正就是加速叠满 反复触发阿
对阿光跟风现在都是拿层数来转换成技能输出伤害别的系统可以不用依赖这种玩法拉 但就看库洛怎搞举例来说 本来n层 引爆后 有N伤害 M效果有千咲 变成n+A层 可能叠得变慢 但伤害N+B M+C效果CP值做得好就可以 以后出个加速叠层就可以继续卖
我看风的系统复杂成那样又左右互防已经有点不看好库洛的设计能力了
作者:
argorok (s.green)
2025-10-16 20:27:00一代队应该不会搞花样了 就挂效应拿buff打直伤才是真的 其他都是虚的
我是觉得差不多该出个能C的效应了 不然这游戏有点腻了