walter741225: 这东西不就是炸弹吗

楼主: MHWilds (萌夯荒野)   2025-10-16 19:26:01
→ walter741225: 这东西不就是炸弹吗 加上限当然就是提升火力上限 10/16 18:44
→ walter741225: 只要做成从n层以上倍率大幅提升就自然会有效益 10/16 18:45
→ lovez04wj06: 加倍率、加特效,不是很简单吗= = 10/16 19:08
→ lovez04wj06: 风都有了 10/16 19:08
不简单
暗火冰这三个效应
明确讲要最大层数触发
只有火是纯伤害能适用瓦特讲的
其他两个都带功能性
暗是叠满扩散效应
冰是叠满直接冻结
既然要用功能性做出区别
还得让个别效应队伍机制
去平衡加层数带来的debuff
本身就是很失败的设计
加粗暴全效应层数上限
并不合理

你游左右脑互搏也不是第一次了
喜欢我OO视为XX伤害但不视为XX
驻场不等于登场吗
对啊
作者: lovez04wj06 (车前草)   2025-10-16 19:36:00
叠满扩散只看层数数字不看最大上限不就好了,反正效应都只是概念而已。不然赞尼实际上跟衍射半毛子关系都没有,直接转化掉了功能性当作添头看看就好了
楼主: MHWilds (萌夯荒野)   2025-10-16 19:43:00
对 要么他就要把效应底层逻辑改掉现在效应只是换个方式卖数值膨胀而已 游戏设计程度很低

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