趁著2.0版本完结热度说说我为什么彻底退坑鸣潮

楼主: miHoYo (米哈游)   2025-10-13 19:03:42
其实在2.0之初就有断续的想法想要退坑,2.5末把号挂到螃蟹但是还在日常打卡清活动,今天终于解除安装了。
先说成分,崩三开服时断续玩过崩3;去年6月入坑尘白禁区,周年庆被味大社区熏走;后同时入坑了绝区零和鸣潮,分别以自抽号和二手号的形式。可以说在二游豆蒸最激烈的那段日子里lz是不在的,所以也别给我扣什么帽子了,纯玩家
观前提醒:lz目前彻底放弃了鸣潮,暂时还在3分钟日常打卡绝区零(后用隔壁代称,虽然我觉得zzz体量配不上叫鸣潮的隔壁),后续将会从两个游戏对比来聊,对米家ptsd的可以点x退出了。
首先是二游核心主线剧情,不得不说两家的主线都是偶有高光但是整体都是一坨狗食,为卡池角色让步而导致主线群像缺失战力崩坏的情况比比皆是。
鸣潮的今夕线和守岸人主线都很不错。但是鸣潮在2.0之后不知道吃错了什么药,开始搞圣人开会舞台剧大放送这一套,每个人都是爱与正义的化身,有着远大的抱负和崇高的理想,嘴里唸著文邹邹的公式化台词,过著公式化的悲惨童年/阿漂往事,纵使有华丽的演出也无法改变鸣潮剧情是一坨空虚无物的狗市的现实。
唯一高光的fll剧情还被rz编剧的圣母心发作绑架玩家为全人类造福导致整段垮掉我真的无话可说。伴星也是食之无味弃之可惜,可圈可点的只有安可伴星,鸡哥伴星和折枝伴星(折枝看个人,lz画画所以可以共鸣)
其次就是严重的大小版本倾斜和拼好人副c。
我很早就吐槽,鸣潮的很多角色——折枝,菲比,夏空,洛可可,水母娘之类——完全可以像崩3那样做成圣痕塞给主c,还能省个专武钱。
贫瘠的输出,烂长的猴戏+毫无诚意的模组and塑造,每次为了抽某个角色而不得不捏著鼻子抽某个拼好人的时候都恨不得把ch的麻麻拉出来qj
鸣潮的绑队程度之高也是令人咋舌,在属性的基础上细分出了不同种类伤害,这一阶段形成了*蜈蚣队*这种逆天跳一个就跳三个的抽卡模式。后续不满足于此还推出了效应队,声骸队等策划不给你写上对应功能就绝对没办法一队的死绑体系
相比于隔壁zzz简单区分直伤队,命破队和异常队,而队内角色基本可以通用(尤其是异常队),抽卡体验实在是糟糕了太多,说的就是你,日月。
然后其实和大部分吧u的观念不同的是,个人认为卡提是彻彻底底的够使,鸣潮舞台剧集大成者,圣人最完美的化身,体系最死绑,副c最rz,战斗体验甚至也是一等一的无聊,这里引出lz的第三个观点:
和黑神话类似,华丽的外表下是难掩空虚的核心,鸣潮显然更甚。
战斗方面,鸣潮特效可谓是堆足了料,各种炫酷的大剑大法阵大特写,在初见时确实十分惊艳。但是鸣潮的战斗设计自从二哥过后就是一路下坡狂奔。到了卡提最甚,经典你打你的我打我的,lz每次凹海墟的时候做卡提的输出体操就相当难绷。人物动作的表现上反而不如绝区零,绝区零轮椅的弹反互动反而让它的战斗体验比鸣潮爽的多(有趣谈不上),此外橡皮人动画技术+定格特写也是为打戏增色不少。
地图方面,鸣潮2.0之后推出了超级大世界promaxplus(黎那汐塔初见的大景一眼借鉴自法环湖之利耶尼亚,还有卡提老家一眼来自破碎的空中城堡法姆亚兹拉,当然我只是提一嘴,毕竟二游都是借鉴一把梭)比例失衡的跑图+每个版本一组新声骸的锄大地体验让lz天天和群友骂娘美景看完了,然后呢?靠在地图里挖氵来体验巨大地图带来的史诗感吗?那我还是更愿意回黄龙
然后就是鸣潮从它的巴巴遗传的老毛病:新角色仅出现于当期剧情合卡池。
我不知道像守岸人一样在地图里找两个固定点把npc塞进去能聊两句天是什么很难的事吗?我一点也不喜欢好感度那一大堆顾影自怜无病呻吟的背景故事小作文,相信大多数人也无感(顺带一提,lz的电影院赛博剧本杀现在都还没做几个)。最近lz在损友陷害下入坑了blhx,不得不感慨我以前追逐强度都是犯了什么糊涂,我花氵抽角色只是为了能够顺利地肝更多的氵吗?
这也算是lz留zzz一命的另一个原因,起码抽到的角色有好感度剧情,有配音,有日常,之前还推出了一个mini的galagame能和角色一起看电影我抽角色难道不就是为了这个?
最后一点就是稀烂的社区,这点吧u吐槽的多了,我吐槽两句zzz的,隔壁的星见雅也是一头不可名状之物,强度人设和长线卡池布局上都说不得半点不好只能说两边的主社区一个样。
另外个人是并不在意诸如:大叔爱菲比,二创女同,雷区台词等要素的说实话这些在mlxr那里看的多了感觉都是没事找事
作者: kitune (狐)   2025-10-13 19:04:00
又哪复制的
作者: vanler (凡)   2025-10-13 19:25:00
干 太长

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