Re: [闲聊] 鸣潮塔防 策划死麻了

楼主: eight0 (欸XD)   2025-10-08 16:06:24
※ 引述《lovez04wj06 (车前草)》之铭言:
: : → rp20031219: 我到现在还是不知道鸣潮第一版肉鸽到底多神 10/08 13:43
: : → rp20031219: 到处都在吹 然后鸣自己不做了= = 10/08 13:43
: 主要是有动作派生的进化系统这部分。
: 如果有玩绝区,你就当作武备系统。
: 但其实我并没有很喜欢第一版肉鸽,
: 因为过程很靠脸。
其实旧肉鸽会根据你持有的信物
出现符合你流派增益的机率也会跟着增加
当然 想要抽出完美信物还是看脸
也免不了有特别非的人
千门和电影节则是完全随机
: 打起来初期要抗压,说不上舒服。
: 而且一场打下来其实很久,不小心挂了就重来。
我一场约20~30分
但我也认为非动作游戏经验者会打不过
肉鸽从所有的王里随机抽三个
新玩家肯定有不熟悉的王
老玩家现在打王也是靠数值碾过 对动作不熟
更别说有些cost3也是新人杀手
电影节一场一小时
千门比较微妙 身为送石的周本 不好比较关卡长短
: 角色也是一个一个版本批次去加派生其实也没一次全开,
: 但是2.0这一套系统应该被打掉了。
如果是说2.0的角色
电影节里2.0的角色也有强化&追加派生、玩法
菲比的飞天光束就是其中之一
反倒是声骸的部份被拔掉了
: 八成不想花时间成本给每个角色再继续做追加派生了。
: 现在一堆人都在嫌浪费时间,
: 真给你开第一版肉鸽当周本,
: 也一样一堆人嫌弃太花时间,
: 评论应该还是半斤八两。
还有一点很神的是里面有些角色故事
遇到汐汐长离可以聊天拿buff
甚至角色剧情会跟着版本更新
对于剧情党也不是一无所获
我喜欢旧肉鸽的要素︰
各角色动作派生
buff包括各种流派
抽不同声骸
抽不同BOSS、地图
奶妈也能开心玩
但也有明显缺点︰
1. 其中一个减伤声骸太强了,而buff中又缺少减伤手段
所以一般玩家最稳的过关法就是刷首抽 拿减伤声骸
不过成就里有类似扣血到1,debuff的玩法
大概那时的策划更看重闪避吧
2. 队友QTE只有必杀技,太无趣了
只看必杀技,玩家肯定只选必杀有特殊辅助效果的维神
总共有三个人,但其中一人的技能完全用不到
我觉得鸣潮从以前偏向动作游戏
渐渐转向成他们理想中的“大世界游戏”
所以动作要素如肉鸽、Boss rush、联机战斗、战斗打分活动变少
小游戏、大地图、解谜、故事、休闲活动增加
也有可能,动作游戏对不同人的上下限差距很大
想要做出80%人喜欢的活动
小游戏大概还是比较容易吧
作者: lovez04wj06 (车前草)   2025-10-08 16:10:00
我是觉得他们目前有意图把动作弱化,然后都堆在类似看剧的体验上了不然1.0时期蛮多都….动作要求太高反而很不亲切

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