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今天下午打完了最终boss,对最终BOSS的设计很不满
这玩意基本就是个缝合boss,摇篮蕾丝+路边野狗都会的虚空招式,基本没啥新东西
先来说说作为基底的摇篮蕾丝,这玩意作为第二幕主线看门BOSS在第二幕只算平均水平和她
妈一样并不算难,对比深坞蕾丝招式更新了不少,新颖度不错也算有意思
而最终BOSS的失心蕾丝一阶段和摇篮蕾丝差别不大,只是多了几个触手技能缩短了你的躲避
空间,主要难点只有两招一是二连突刺之后她会接什么技能比如突刺/升龙,二是原地读指
令升龙(突兀的升龙非常难躲),一阶段挺简单,因为场地大,难点你也可以选择不跟她玩直
接拉开距离不冒风险,但显然TC很明白这套动作的缺点在哪,二阶段直接给你拉坨大的
二阶段,毕竟动作基底蕾丝是个二幕boss所以他给你的反应时间窗算挺足的就算一阶段加了
几个触手也差别不大,所以TC为了给她搞到第三幕boss的水平选择了最简单粗暴的做法:在
场地上加大粪直接缩小玩家的活动空间,让蕾丝混在大粪里对你进行攻击来掩盖攻击前摇缩
短玩家反应时间,频繁的瞬移增加定位难度,再加上更高的攻击欲望直接逼迫你对蕾丝的二
连突进行二择,这个阶段蕾丝本人没有新招式新变招,加的技能全是虚空兼用卡,无聊至极
,非常简单粗暴的二阶段
三阶段就多了个场地技能+投技,其他和二阶段基本没区别
BOSS本身不算特别难,打完之后给我一种很简陋的感觉,就像游戏快发售了没时间设计新动
作了把虚空兼用卡全缝上去,作为最后BOSS这种水平实在让人失望
难怪有点燃烧不完全感