因为AVG没人玩
跟活侠同时出的台湾游戏 沉没意志
叫好不叫座 毫无声量
※ 引述《Exmax1999 (两千)》之铭言:
: 1.我看了一下现在云裳线
: 结果要去青城留学也是绑选云裳心上人的样子
: 那这跟avg做成一个选项 云裳/青城 有什么不同?
: 2.作者想让人体验坏结局后逆天改命 可以直接默认坏结局 走过一次后才给好结局选项啊
: 3.现在看到一些人说的 不外乎一些细部分支条件太细 很难记
: #1ej7K_zv (C_Chat)
: 或者想触发的剧情触发不了 存盘点又太远
: #1ej7WV7- (Marginalman)
: 做成avg都跳过战斗就可以最速高速化跑对话
: 从一开始就是avg的框架的话甚至还可以弄流程分支树状图
: 让玩家选想重新跑的节点跑自己想要的剧情
: 详细怎么弄别问我 我不是作者
: 当然势必会牺牲一点点对话的自由度 还有事件排列组合的丰富性
: 但相反的可以大幅减少一些对话或触发上的bug
: 也不用花心神去弄那些武学的数值设定跟平衡之类的
: 我是不知道这怎么跟法环做成avg扯上关系的就是了