1.我看了一下现在云裳线
结果要去青城留学也是绑选云裳心上人的样子
那这跟avg做成一个选项 云裳/青城 有什么不同?
2.作者想让人体验坏结局后逆天改命 可以直接默认坏结局 走过一次后才给好结局选项啊
3.现在看到一些人说的 不外乎一些细部分支条件太细 很难记
#1ej7K_zv (C_Chat)
或者想触发的剧情触发不了 存盘点又太远
#1ej7WV7- (Marginalman)
做成avg都跳过战斗就可以最速高速化跑对话
从一开始就是avg的框架的话甚至还可以弄流程分支树状图
让玩家选想重新跑的节点跑自己想要的剧情
详细怎么弄别问我 我不是作者
当然势必会牺牲一点点对话的自由度 还有事件排列组合的丰富性
但相反的可以大幅减少一些对话或触发上的bug
也不用花心神去弄那些武学的数值设定跟平衡之类的
我是不知道这怎么跟法环做成avg扯上关系的就是了