这种当期角过了没下文的说法
就看你厨角是哪只
是不是要角的问题罢了
如果是小土豆或卡提推
就会很爽好几个版本都有露脸
但其他的就少很多
露帕这次算是因为都在七丘却没出现
明明有合理性却没出现
加深了版本过后查无此人的争论点
但说实在
整个版本除了露帕这次没出现被靠北合理
其他人有没有出现也不影响
除了重要引路人像土豆跟卡提之外
其他人还得考虑合理性
当然你都可以凹出场
但可想见到时候又会变成
吵为什么只有某某某能出场了
会滑坡卡池过后查无此人的一样能继续吵
再来就游戏调性的塑造
漂泊者从开头就描写成一人独行天涯的风格
很难有人能同行
拿我玩的肥狗 1999和方舟跟绝区来比
肥狗是想招谁陪都行
都是盒子里的灵基
就看编剧想怎么搞限制
1999也只有几个基金会成员固定出场
其他抱歉查无此人
方舟虽然很多人都在罗德岛跟着跑
但因为实在太多干员了
很难吵谁查无此人
因为大家都差不多待遇
有些干员甚至就挂了
除了那几个天之骄子
绝区好处是整个地区格局没这么大
也都是正常的都市风格
有事没事跑来跑去很正常
而且还有好感度系统
整体感觉就很热闹
也比较有新旧角色共演的可能
鸣想要改善
在剧情上我觉得蛮难的
唯一能改善的
就是推好感度系统和小活动
好感度系统套上每日任务
角色过不来阿漂可以回去各地区看他们
小活动就尽量把活动解说让给旧角
像安可之前的周年庆活动
不然就合理性而言
其他的角色不是政要就是各方势力的大头
不太可能乱跑
最希望搞个大载具做行动基地像方舟那样
这样黑海岸的干员在剧情出现就有道理了
虽然黑海岸现在其实也没几只就是