Re: [鸣潮] 原来如此 我明白为什么主线好恶分歧

楼主: ms0102173 (路旁的100元)   2025-08-31 18:27:02
※ 引述《lovez04wj06 (车前草)》之铭言:
: 2.x版本收尾前要做变化感觉机会不大
: 比较高机率是最后给大家高光的画面,做版本收尾吧。
: 3.0看看有没机会
: 应该不至于完全没有就是了
: 鸣潮剧情呈现变化蛮大的
: 最早那种类原神+追月节地活动出场的形式
: 还闹出了活动一过谁知道你是谁的问题。
: 到后来产能问题偏向做成
: 弱主线推进+主线不相干的伴星
: 到了2.0
: 穿插著强主线推进+主线弱相关的伴星+不相干伴星
: 最近几个版本开始
: 几乎是主线包装起来的角色剧情,变化还挺大的。
: 不过以目前这种配合主线去包装的话,
: 我觉得不出场的情况一定会变严重很难缓解。
: 但也不是不能改
: 就是事件内容要拉长篇幅,不会一章就有明确结束,甚至混合多人段落处理了。
: 讲句更直白的就是想办法拖戏,拖多了你就会觉得出场好多好丰富。
: 但效果好不好嘛,
: 不知道,等出了再说。
这问题很好解啊
学绝区活动任务都旧角或未来新角发包啊
真不知道为什么鸣潮不这样干
一定要创一堆你谁的npc发包
像呜呜物流那老鼠都出来了 灯灯直接查无此人就很欠嘴啊
旧角刷存在感的机会多了
就不会有到了主线还有人在那边鸡鸡歪歪某某旧角为什么不出来的问题
2.4到2.6之间弄个露帕会来打招呼的说现在都在干嘛不就好了
例如升旗活动就可以塞啊
起码2.6护航派还有个说法可以护说露帕跑去干嘛了勿嘴
像这次塔防的开头也可以让安可来讲啊
啊他们都不要
硬要弄个免洗npc
然后旧角存在低到会让主线进行发生割裂感那不就刚好而已
作者: lovez04wj06 (车前草)   2025-08-31 18:37:00
我觉得嘴就嘴不是很严重的事连2.4都有人嫌卡提故事是诈欺了会嫌的也根本不会止于串场路过就满意
作者: rance9527 (猫梦)   2025-08-31 18:39:00
真的,一直用免洗npc,当初某个版本说有今州的角色要来,大家都很期待是谁,结果是马和= =
作者: lovez04wj06 (车前草)   2025-08-31 18:39:00
我在意的是主线中怎样让更多人同场演出而已
作者: rance9527 (猫梦)   2025-08-31 18:43:00
我觉得很难欸,主角不能边缘化,还要卖当前卡池的角色,还要照顾卖完没价值的角色戏份,不如就照现在这样,最少当前卡池的角色能卖 对啊
作者: Benson765421 (枫币的超越者)   2025-08-31 18:45:00
你完全可以开团建活动就好ㄚ
作者: lovez04wj06 (车前草)   2025-08-31 18:46:00
活动登场他们之前在应该也有考虑做进去我记得问券有问,但到底什么时候才正常运作不知道。上次打牌其实比较接近彩蛋,我是觉得不太到位

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