※ 引述 《walter741225》 之铭言:
: 那么严重了
:
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: 因为露帕存在的合理性与否
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: 对此在意的玩家 大概从一开始就会开始累积不满
:
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: 他们可能觉得不管是从一开始就会合
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: 她主动来找你
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: 或者跟"太阳一起吃雪糕"之后 她主动来找你
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: 还是准备出发的时候 她主动来找你
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: 或者是你(主角)有点良知 突然想到她
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: 然后不满就一直堆积 堆积到最后
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: 过程也会变成挑刺的动机
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: 不在意露帕(或能接受合理性)的玩家就完全没差了
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: QQ
2.x版本收尾前要做变化感觉机会不大
比较高机率是最后给大家高光的画面,做版本收尾吧。
3.0看看有没机会
应该不至于完全没有就是了
鸣潮剧情呈现变化蛮大的
最早那种类原神+追月节地活动出场的形式
还闹出了活动一过谁知道你是谁的问题。
到后来产能问题偏向做成
弱主线推进+主线不相干的伴星
到了2.0
穿插著强主线推进+主线弱相关的伴星+不相干伴星
最近几个版本开始
几乎是主线包装起来的角色剧情,变化还挺大的。
不过以目前这种配合主线去包装的话,
我觉得不出场的情况一定会变严重很难缓解。
但也不是不能改
就是事件内容要拉长篇幅,不会一章就有明确结束,甚至混合多人段落处理了。
讲句更直白的就是想办法拖戏,拖多了你就会觉得出场好多好丰富。
但效果好不好嘛,
不知道,等出了再说。