Re: [鸣潮] 原来如此 我明白为什么主线好恶分歧

楼主: lovez04wj06 (车前草)   2025-08-31 18:13:40
※ 引述 《walter741225》 之铭言:
: 那么严重了
:
:
: 因为露帕存在的合理性与否
:
: 对此在意的玩家 大概从一开始就会开始累积不满
:
:
: 他们可能觉得不管是从一开始就会合
:
: 她主动来找你
:
: 或者跟"太阳一起吃雪糕"之后 她主动来找你
:
: 还是准备出发的时候 她主动来找你
:
: 或者是你(主角)有点良知 突然想到她
:
:
: 然后不满就一直堆积 堆积到最后
:
: 过程也会变成挑刺的动机
:
:
: 不在意露帕(或能接受合理性)的玩家就完全没差了
:
: QQ
2.x版本收尾前要做变化感觉机会不大
比较高机率是最后给大家高光的画面,做版本收尾吧。
3.0看看有没机会
应该不至于完全没有就是了
鸣潮剧情呈现变化蛮大的
最早那种类原神+追月节地活动出场的形式
还闹出了活动一过谁知道你是谁的问题。
到后来产能问题偏向做成
弱主线推进+主线不相干的伴星
到了2.0
穿插著强主线推进+主线弱相关的伴星+不相干伴星
最近几个版本开始
几乎是主线包装起来的角色剧情,变化还挺大的。
不过以目前这种配合主线去包装的话,
我觉得不出场的情况一定会变严重很难缓解。
但也不是不能改
就是事件内容要拉长篇幅,不会一章就有明确结束,甚至混合多人段落处理了。
讲句更直白的就是想办法拖戏,拖多了你就会觉得出场好多好丰富。
但效果好不好嘛,
不知道,等出了再说。
作者: walter741225 (瓦特)   2025-08-31 18:18:00
1.0时期是产能很不够 2.0感觉明显够了主线很多 但拼接得还没有很好 明显是独立团队烧出来的之后可能就要看怎么拼接
楼主: lovez04wj06 (车前草)   2025-08-31 18:21:00
地图割裂感那时候其实就多少有提到了剧情大概也跑不掉是这原因了

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