楼主:
erimow (Erimo)
2025-08-20 09:35:47因为剧情用好比较难,玩法创新又更难。所以就专注在Boss制作,Boss、战斗、武器变化、
跑图这种好不好玩比较直观一点。剧情留白给玩家自己脑补
虽然猴子我感觉也不像魂,但现在动作游戏都往这方向走比较多,就是剧情先不管有个大纲
放点西线索就好,至少打起来好玩,然后类魂这种跑图打王的模式就简单粗暴,不用想太多
剧情有东西就加分,没有的话也不至于变扣分项。3A要搞创新风险太高,所以干脆就这一套
卖得开的不断复制,只要打起来好玩就有得卖。至于有人觉得太难的问题,应该是还好。真
的难的动作游戏没那么多款