Re: [闲聊] 为啥3A游戏都要走魂系路线

楼主: erimow (Erimo)   2025-08-20 09:35:47
因为剧情用好比较难,玩法创新又更难。所以就专注在Boss制作,Boss、战斗、武器变化、
跑图这种好不好玩比较直观一点。剧情留白给玩家自己脑补
虽然猴子我感觉也不像魂,但现在动作游戏都往这方向走比较多,就是剧情先不管有个大纲
放点西线索就好,至少打起来好玩,然后类魂这种跑图打王的模式就简单粗暴,不用想太多
剧情有东西就加分,没有的话也不至于变扣分项。3A要搞创新风险太高,所以干脆就这一套
卖得开的不断复制,只要打起来好玩就有得卖。至于有人觉得太难的问题,应该是还好。真
的难的动作游戏没那么多款
作者: walter741225 (瓦特)   2025-08-20 09:37:00
所以魂到底是怎样的概念有没有可以条目式的
楼主: erimow (Erimo)   2025-08-20 09:38:00
对我来说就是要难到我至少摔过一次手把
作者: walter741225 (瓦特)   2025-08-20 09:38:00
感觉也太主观了吧
作者: argorok (s.green)   2025-08-20 09:41:00
就主观阿 难度高一点的动作游戏先喊魂系
楼主: erimow (Erimo)   2025-08-20 09:41:00
很久没摔了

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