※ 引述 《jeffreyseh》 之铭言:
: ※ 引述《WayThuz (欢喜利乐包)》之铭言:
: : 看了一些介绍影片
: : 怎么感觉很肝啊,素材那些都要自己在家园农
: 异环蓝原终末地都很明显围绕大世界下去搞玩法了
: 原鸣那种做了地图 但是玩家拿完宝箱就掰掰的
: 算是开放二游1.0
: 目前这几款看起来都想做新的尝试
: 玩家会不会觉得麻烦就不知道ㄌ==
从原神跳去玩鸣之前
我本来想说 欸我应该是喜欢刷怪
像魔物猎人那样吧
所以鸣那个声骸应该大世界逛逛刷刷还行
实际玩起来发现
干好烦养成 好烦探索 好烦大世界
我真心觉得二游别再搞大世界跟农
太枯燥了
蜜月期过了就是这样了除非是真心喜欢这种 不然什么超长支线 通通都是负担可我也能理解 不做不行玩家可以不玩 但你不能不做
那恭喜你,星原更烦应该说米家感恩鸣潮都是很大程度上消减玩法复杂度的
所有的机制 当他变成每天必做的事情之后 就是看你能撑多久而已了 这就是手游悖论==
星原目前就是帕鲁Ark这种对你来说会觉得麻烦的要死的玩法
我是觉得 如果他帕鲁ARK的玩法绑手游那一套体力制感觉会大暴死耶==
抓取数量限定+孵化生蛋绑定现实时间你懂的他可以不用真的搞你体力制,但跟体力8成像
作者:
OAOb (dOAO)
2025-08-18 00:10:00我根本没在大世界刷过声骸ㄟ 都玩过原神了就知道这东西一天两天哪搞得完 不过深渊要很久才开始满兴就是
作者:
vanler (凡)
2025-08-18 00:11:00萌萌人磨损成负资产的过程
我入坑原因是来看鸣潮笑话的,所以反而没接受度问题一开始就认为鸣潮这游戏会很臭,啊谁知道变臭豆腐