只剩我担心黎那汐塔结局怎么收尾吗
这样看上去应该2.7也是2个主线
你4个主线要讲完日月
后面还有鸣式守猎魔女跟古剑仇远的故事
照之前pv看
你还要再圆回拉古纳打大决战
真的讲得完吗
还是说有哪个角色要被压缩篇幅了
我还比较担心这段
应该只有卡提的故事是最完整的其他的 说穿了就偏向过客
毕竟每个角色在推的时候都是嘎嘎猛但平铺来说 除了卡提实力跟你是稍有落差之外其他人对你来说都是土著 差距两个次元以上
其实每次一直提版本一过查无此人我就觉得蛮奇怪的 所以到底想要角色出场到什么程度才会觉得不会查无此人
作者:
argorok (s.green)
2025-08-17 00:38:00现在只希望2.7决战做好一点 2.8后日谈补一下其他人了
是只要有露面就算 或是有参与小活动 还是一定要在主线登场?
鸣潮故事好像为了演出,其他线路的剧情推进好像常常都跟着发展但不太讲
绝区不错吧 有约会系统 跟一些活动之前的人都会出来露脸鸣潮的那个好感度名片就放在哪也不知道是怎样
毕竟这传统我看过的手游基本都是这种不停舖新角的模式 会再登场的多半是高人气角 像方舟很多角色都是靠二创登场了
作者:
tomrun168 (アシレーヌ后援会会长)
2025-08-17 00:42:00活动露脸有阿 打牌不就好几个 还有夏空任务珂莱塔也有出场
之前的2.0 散华的SKIN活动我以为就是 但不是==
绝区那个系统是真不错 看库洛之后会不会出类似的 或者让活动有旧角色参与
每个人都有不同想法,就像你也不同意我说的查无此人的说法就像上面提到绝的约会,鸣潮那个好感系统跟没有一样,角色名片也是放了一年多依旧锁起来,都把伴星删掉了,那我肯定是希望多来点角色跟阿漂的互动日常
现在有慢慢实装角色在大地图上出现了 以后也许有机会下次填工单
菲比定位真的是能发挥但感觉就莫名收手了然后修会线整个大转弯,大芬哥:连我的剧情都被砍了
菲比厨会不平衡也是挺合理的 他在漂泊者的2.0旅程真的不算很重要
我之前有想过如果搞个像方舟一样的罗德岛大载具 可以合理解释抽的角都住在上面 但是鸣蛮多角色感觉都是抽不开身的那种
鸣潮不适合搞舟那种设定吧每个人都在各自区域有各自生活的目前最想要死死黏着你的 一个要管理黑海
对啊 所以真的要能够多让角色出场 也只剩撒在大地图还有开放好感度剧情了
应该说他们目前的能力,没办法做到多人同台又能维持目前水准。不然能多人其实我也是蛮期待的,但感觉上似乎就是有困难。
不过那个其实也有限 因为你好感度全解完 每天的约会剧情也都是重复的而已
那个大世界角色常驻也很神奇,有些角色有,有些又不给你
守岸人已经准备好下手杀掉下一个目标了弗洛洛已经成功了下一个目标是:
作者:
WayThuz (欢喜利乐包)
2025-08-17 00:54:00或者搞一个通讯系统也不错例如某些剧情过完后会收到来自旧角色的讯息然后可以对话个几句这样
其实黑海岸都没有个自己的飞船或飞艇还蛮让我失望的这样就能搞宿舍系统了 然后就别管任何逻辑直接把角色摆上来(
就momotalk阿 偶而突然跟以前的角色杠一下 情绪价值这块
作者:
WayThuz (欢喜利乐包)
2025-08-17 00:56:00做个聊天系统也不会占用太多资源,搞不好还可以导入AI,以现在的技术来说也不难办到
对啊 那个momotalk 没有语音我也能买单这期工单决定就写这个
葫芦的设定也是很奇怪….当初到底为什么会选这个当作通讯设备