今天又看了一下直播
感觉就是
原神
-> 鸣潮 多了个声骇系统取代圣遗物 还能召唤
有互动 但不多 骑摩托车是最有印象的
-> 星原 宝可梦开招有CUTIN 还可以骑乘飞行
宝可梦全程在场上帮打怪
与装备系统看似独立
感觉一上线就会有攻略
教玩家如何最快取得飞龙宝可梦 潮爽DER
然后宝可能应该会弱化 目前我看一的直播主打一波怪 那个飞龙CUTIN三四次 一直喷一直喷三个角色全都带飞龙
宝可梦应该还会做平衡,角色可能卡养成初期偏弱家园能更丰富我就觉得完美了
我看到像帕鲁的部分了还要孵蛋还要盖东西让宝可梦来营运还有种田宝可梦 笑死
作者: ap9xxx (Counting Stars) 2025-08-16 11:20:00
快进到上限都在做蛋糕配种妹子外貌的宝
角色也有强化技能什么的东西要肝 要养完一个角色感觉蛮久的
我是希望他能用游戏内的量来增加可玩性,不要再搞什么低能体力没事干了采集道具也是消耗品,不少东西都有做基本的经济循环
其实耗体力是一种公平性有些具备消费力的玩家 例如上班族如果你让他们在没耗体力的部分感受到太大的不公平那他们可能就不玩了
公平的没意义才是问题,又不打架体力做成奖励制度就好了以前喜欢搞体力的游戏其实都有直接的PVP而且真的社畜的,体力都不见得能消,才会让人嫌弃每日太长(消体力)
不过这是看法的不同就是了而且在对岸,体力真正受惠的是未成年。每天有游玩时间限制
对岸就更特殊了但不管怎样 手游类型就是会很拿捏这块