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oz5566 (阿康)
2025-08-07 19:08:48【抽取建议】海瑟音dot队的最佳第三人是谁?搭配黄泉是否可行?一期视频带你了解海瑟音的机制与实战表现!
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懒人包
海瑟音抽取,省流:这角色还需要省流吗?如果你想玩dot队,那海瑟音一定要抽;如果不想玩,那就不用抽。当然了,这建议是有点简单,所以接下来,我们还有更具体的分析,不过不同以往,这次较少涉及抽取,主要对dot队现状、未来以及3.5深渊分析。
详细建议同样由Q&A给出:
Q1:海瑟音在dot队是什么定位?加入后,卡夫卡和黑天鹅的进队优先级如何?
A:首先需要明确:有卡才能叫dot队,海和鹅引爆能力过差,难以自主带队。明确该点后,海瑟音的定位就清楚了: dot队双C之一,0命定位为副C+黑天鹅辅助,1命定位为主C+黑天鹅辅助。0命海伤害不如鹅,但没有海,鹅的伤害会低很多,海的主要作用是快速叠奥迹;1命海伤害反超鹅,此时1命缇宝可作为黑天鹅平替入队,但考虑到抢队友,鹅仍是dot最优解。
Q2:海瑟音入队后,dot队几金起用?现状如何?
A:以3.5的dot专属环境来看,两金即可;而想要多数情况可上场,至少要5金:1+0卡,1+0鹅,0+0海。这是较差的金数分配,如果1命给海会好不少,但卡鹅是老角色,这5金实际成本最低。dot专武都比一命差不少,不建议抽或补。在海入队后,dot在所有赛道上都比击破强,但和3.0的主C相比仍有差距(无论金数),是一个准3.0水平的队伍。
Q3:既然dot是准3.0队伍,3.5准备了何种深渊让她和其他队伍竞争?新怪有啥机制?
A:3.5新怪有两个:
1. 波涛夫人(大鱼):定位为dot专怪,具有如下机制:
a.180韧性,高于3.1版本的月夜天马;
b.受到5次攻击后会拉条,进入强化状态(击破不移除强化,行动条有倒计时),召唤2条小鱼;强化状态下受击1次就会拉条,受到直伤时,将70%转化为dot伤害延迟生效。注:以上攻击均不包含追加攻击
c.所有攻击均为低直伤的群体攻击,会为我方叠加持续伤害(长线很难抗),部分攻击可以给我方挂减防和减抗
2. 来古士:定位为半个白厄专怪,具有如下机制:
a.近1200万血,200韧性
b.有黑白两种形态,每次切换形态时,永久获得50易伤,可无限叠加
c.白色形态:会召唤泰坦小兵(1次2个),可以给1名我方角色拉条并激活大招,开大扣一半血(扣不死),如果不开,激活的大招会被回收。当生成的小怪数量+我方新召唤的忆灵数量=4时,进入黑色形态
d.黑色形态:场上常驻4个黑潮小怪,小怪可以连动两次但会自扣血。可以给2名我方角色拉条并激活大招,效果同前。当小怪死亡数+忆灵消失数=10时,会释放大招,大招为分摊伤害,可以秒掉开大的白厄,目标多则伤害好抗很多。放完大招,回到白色形态
看到最后,感到有点困惑?困惑是正常的,因为我话还没有说完。为了保证前面的字数不超1000,我被迫删了很多生活用语。回到正题,把3.5的新怪列出来其实是为了说明,在接下来的很长一段时间,深渊的主要导向都会以短轴输出压力大/长轴生存压力大靠拢,大鱼有将伤害后置的能力,而来古士在易伤叠起来前则是纯粹的血牛。当然,有这两个问题,并不代表每一个队伍都这么觉得,像dot几乎不吃大鱼的减伤,自然不会有上述问题,这才是dot赖以与其他队并列的底气,不是我喜欢的专属怪,直接拒绝。
更有意思的其实是现在在游戏里能看到的3.4末日,你可以看看盗火的第三个buff,在稍微看一下海瑟音的机制,正常人很快就能认识到,只需要2金,dot队就能完成4000分末日盗火,那个buff和无限大招没有区别。那这样一个空前绝后的顶分,是dot自己的强度吗?它不是,但它就在那里,在策划精心设计的专属环境中,dot可以打出连蝶风和白厄都难以望其项背的成绩。
Q4:既然如此,dot真正需要的补强是什么样的?
A:如果你能看到这里,那么恭喜你,你已经充分了解了dot的现状,剩下的就只是补强的问题。单就海瑟音来说,哪怕伤害和循环一点不改,只变动一个数值,就能让她变成一张真正的人权卡:把大招结界的15%减攻改成70%。众所周知,dot非常的脆,15%的减攻只能说是一个添头,把dot拉回平均线而已;但70%的减攻就完全不一样了,意味着现在版本的三路深渊可以完全不带奶打,等效血量翻了3倍还多。Dot带奶和三拐的差距并不小,想要赶上主推队伍的数值,虚无必须依靠变异:为什么能给对面上debuff的虚无在生存端却做的如此保守,当年是因为黄泉的占模,那现在呢
?难道是妨碍生存位卖卡了吗?然而每张卡的价格是一样的,这种说法也没有什么道理。思来想去,似乎也只有一种解释:星铁不同命途的待遇大抵确是不一样的。
到这里就结束了吗?不不不,您有没有想过,缺生存的队伍那么多,为什么我只说要给海瑟音高额减攻呢?这就涉及到dot队的另一个补强点:给怪拉条的能力。不妨稍微想想,迄今为止,所有dot的专怪/专属环境,全部都有给怪拉条的能力。策划很明显知道dot缺什么,但这个拉条怪的机制就是给不到角色身上。这也是为什么说dot最需要这个减攻,因为频繁给怪拉条,如果没有生存补偿是不可能扛得住的,偏偏dot又是出了名的脆,在减攻数值解放之前,拉条怪的机制给了也没用,只会让dot更加诡异。
那么到这里就结束了吗?No,还有第三点:乘区。我们知道,dot是不吃双爆区的,而直伤C,比如白厄,在战斗中达到400爆伤是一件非常正常的事。那么我们取dot中倍率最高的50层奥迹,可以造成高达840%倍率的对单伤害;白厄一颗陨石1170%倍率,乘上400爆伤带来的5倍数值,倍率达到5850%,大约相当于7次50层奥迹的伤害。0命白厄一回合至少可以放3个陨石,相当于一个回合叠满了21次50层奥迹,那想必黑天鹅是叠不出这么多奥迹的。什么?你说dot还有其他人可以打伤害?可是我也只计算了白厄的陨石啊,难道白厄的普攻没有伤害吗?考虑到直伤辅的数值更高,dot꜊韫[没有遮羞布可言了。因此,给dot增加乘区是很重要的,哪怕只有100爆伤,50层奥迹的等效倍率都能直接翻倍,想想看是填一个1600%倍率的dot简单,还是给dot吃100爆伤简单?一个鲜活的朝三暮四的实战案例啊。