[姆咪] 富人的刷冰机

楼主: emptie ([ ])   2025-07-17 14:15:04
https://www.bilibili.com/video/BV1fHunzcE8c/
哇靠,没想过这东西可以这样玩
minecraft冰块这东西因为只有玩家用带有丝绸附魔的十字镐手动破坏才会掉落的关系,
使用单一玩家afk的农场效率被限制在了每秒20个方块,也就是72k/h,不能再高了。
长久以来的设计迭代都注重在如何用更少的材料、以及更低的服务器效能消耗,
做出能到达这个封顶效率的农场这件事上。
而minecraft的结冰机制是只有直接暴露于天空下的水源方块才有机率随机地结冰,
因此冰农场的设计就必须包含几个必要的部分:
- 把结冰的方块移除
- 制造出新的水源方块
- 将冰块用活塞重组为适当的方块流后,推到玩家挂机的地方让玩家挖
而由于结冰事件带有一定的随机性,
要保证72k满效率运行会加入一些额外的单元,
因此通常还会需要一个把挖不完的冰块销毁的额外机制(通常是TNT,或者用光源融化)
为了保障顺利结冰,这些收集装置不能直接摆在水源的正上方,
用活塞从下方或是侧向把冰块运走便成了早期主要的设计方向,
但这类的装置在建造时的庞大工程量与运作时可怕的负担,
也让这类的农场成了只有少数很疯狂的服务器才会在生存后期去建造的世界奇观项目
飞行器思路的引入则让72k效率一下子平民化了,
不再需要为每一个结冰的水源方块配置独立的活塞,
飞行器只在采收时短暂阻挡sky access也让装置在设计上灵活了不少,
可以从上方拉走冰块,电路布线上少了很多限制。
不再需要那么多的活塞,运作时对服务器的负担也小了不少,
一次收一排,非常模组化的结构也让建造起来容易很多,
不需要72k效率的玩家也可以少盖几个模组、做个丐版的机器。
但由于结冰还是需要让水源直接暴露在天空之下的关系,
这类机器的占地还是很可观的,
而这点一直以来都没什么好方法能够绕过,
机器本身造价已经很便宜的前提下,大部分的人也没有缩减面积的需求了
毕竟能用就行。
直到影片里的这玩意儿问世,
用了试炼大厅更新加入的新方块,
唯一一种能被活塞推动,但不会阻挡下方的水源结冰的方块:
沉重核心,heavy core
让模组之间的垂直堆叠变得可行,
让相同效率的机器占地比起之前少了将近六成。
但问题也来了,
heavy core这东西在一般生存中的获取难度是难如登天的那种,
大概只有龙蛋的稀有度在它之上,
而这个农场需要1800个……
沉重核心,作为试炼大厅的稀有奖励,
只会在玩家用钥匙开宝箱的时候低机率掉落。
但mojang延续了从1.9 update就开始的那种,
把沙盒游戏魔改成RPG冒险游戏的设计思路,
试炼大厅本身的机制是很离谱的,
一个玩家只能开一个宝箱一次,
也就是说你在普通的生存模式下,
只要打过一遍,用钥匙开奖之后,这个地牢就没有价值了,
玩家只能去探索新的试炼大厅……
在多人模式下,同一个宝箱可以让所有玩家各开一次,
但开完之后也同样地,就没用了。
对此,有两个能绕过的办法,
第一个是用carpet mod 的假人来开箱子,
钥匙本身是可以无限农的可再生资源,
只要拿着钥匙去开的人没被记在“已经开过此箱”的名单里,
宝箱就会吐出对应的奖励。
第二个则是mojang刻意(?)留下的漏洞,
那个名单有着128格的最大长度,
如果有第129个玩家去开箱的话,
宝箱会忘记第1个开箱的玩家,
他就可以重复开箱了,
也就是说,对于一个有超过129个玩家的服务器,这宝箱是可以无限开的,
只要大家排好队轮流就行……
大部分的人农这个宝箱的方式则是1+2的混合,
开足够多的假人,依序轮流去开箱子。
但假人本身仍会消耗服务器资源,
一次上线128只对很多服务器来说还是太超过了,
实务上往往需要分批操作,开完了一部分后下线,召唤下一批……
但即便如此,沉重核心仍是一个只有7.5%掉落率的稀有物品,
想农1800个会需要24,000次的开箱,
不过对已经建了试炼农场的服务器来说,
沉重核心也不过是农附魔金苹果与钻石的副产物而已,
问题应该不大。
作者: yulis (笨蛋 尤莉丝)   2025-07-17 14:18:00
恩恩原来乳齿 跟我想得差不多
作者: CureSeal (库露露)   2025-07-17 14:21:00
等改版出更适合的方块
楼主: emptie ([ ])   2025-07-17 14:23:00
但会有吗?搞不好mojang哪天脑子一抽就把这方块的特性改掉了

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