楼主:
oz5566 (阿康)
2025-07-09 10:42:24米哈游的游戏,我是从《原神》开始接触的……对于开放世界RPG的《原神》,当时公布了指令式RPG的《崩坏:星穹铁道》时,老实说感到非常害怕。
虽然这已是众所周知的事实,但米哈游的开发实力在业界是顶尖水准。在如此短时间内登顶的热情和才能是难以估量的。如果他们制作“回合制RPG”,那一定会是惊人的作品吧。
怀着这样的想法玩了之后,结果从开场的OP开始,其高品质就完全不受“手游”框架的束缚,投入的气力远超我的想像。那时,恐惧变成了憧憬。老实说,心里想着“啊,要是能用我们的角色做到这样就好了”。
话虽如此,《FGO》现在正是最繁忙的时期,我也理解在当前的日本开发环境下,要在这个等级上驱动我们自己的角色是不现实的。
一边这样想着,一边继续玩着《崩坏:星穹铁道》……在之前那次对谈的时候,发现尽管彼此成长环境和起点不同,但开发团队的人们作为技术宅,喜欢的东西几乎是一样的。这让我非常开心。
在那之后听到了联动的提议,“诶,居然愿意和我们合作吗!?”的惊讶占了六成,“务必请做!太棒了!”的喜悦占了四成吧(笑)。