楼主:
leopika (李奥纳多皮卡皮丘)
2025-06-22 01:25:58【白荆回廊的数值系统到底有多傻瓜?-哔哩哔哩】
https://b23.tv/UUki5LI
肥肥又看到B站说更可怕的是这游戏伤害公式超多项,而且大部分是乘算
角色倍率区:技能倍率、主动技能CD、主动技能回复速度、自动技能CD、自动技能回复速度
、角色基础攻击速度、攻击速度百分比、额外攻击速度
攻击区:攻击加成、刻印攻击百分比增加
额外攻击区:刻印攻击额外增加值、额外攻击增加值、额外攻击百分比
专精区:刻印专精百分比
爆击区:爆击率、爆击伤害
减伤区:目标基础减伤、忽略减伤
抗性区:目标抗性降低、其他减抗
易伤区:目标易伤
增伤区:额外增伤、技能增伤、独立增伤、特殊独立增伤
而且开服的时候,这些数值平衡就完全炸掉了
开服角色的技能倍率居然就高达2000%
常驻记忆烙痕(类似武器)里面有100%减抗、100%易伤等等
烙印(类似遗器)叠加后的激励乘区也高达300%
策划为了要卖命座,高难度关卡设计都是假设大家吃满了所有乘区
结果就是大部分的人通通打不过退坑