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逐渐理解了一切......关于师傅
不是,你设计一个角色E可以弹,人就会想着去弹
我E弹 + 金光扳机格档岂不美哉,高玩的气息都飘出来了有没有
但做得到吗?大佬操作像喝水,我大概十次成功两次
所以只要在闪能允许的情况下我都主动E蓄出击了
途中能弹再弹,咱们脚踏实地,不玩花的
我就是没搞懂,什么时候该让师傅主动,什么时候该被动,垃圾双子每次招式还不一样
挨揍几小时大概知道哪里没弹到会少喧响,轴就慢慢成形了
但我拆分身还是很菜= =
然后双连携的部分
这队理想流程
扳机强E进连携(触发山大王) -> 师傅连携 -> 取消 -> 熊拍E -> 师傅连携,开大
如果你的闪能存量够长,然后第一次扳机连携时已经满喧响了
熊拍E之后取消,直接用熊的快支切回师傅
第一点吃嘉音套,第二点少一个连携节省失衡时间,
这样一来会有够长的时间搓球,看要搓一个长的还是两次短的,分数会高一两千
当然喧响不够就乖乖双连携吧
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重回19万,这分数0.05%是很多萌新也被骗进来杀吗
凹分苦海,回头是岸