mono动画制作访谈

楼主: ILoveMegumin (惠惠我老婆)   2025-05-25 08:30:32
https://mantan-web.jp/article/20250524dog00m200027000c.html
由《摇曳露营△》作者あfろ老师创作的漫画《mono》改编的电视动画正在播出。原作漫画
目前于芳文社的《まんがタイムきららキャラット》连载中,故事描绘了摄影部与电影研究
部合并而成的“映摄社”中,女高中生们的日常生活。
动画中,山梨等地作为“圣地”的风景被细致美丽地描绘出来,并以动画特有的演出方式,
呈现了汽车、机车、美食、搞笑、日常等多样魅力。不仅如此,动画也引发话题的一点是,
剧中描绘了漫画作品被动画化的幕后过程。那么,《mono》的情况又是如何呢?我们访问了
负责原作编辑的芳文社编辑黑田悠生先生,以及负责动画制作的Soine公司制作人藤田规圣
先生,与Aniplex制作人田中瑛先生。
◇ 活用《摇曳露营△》取材与经验的四格漫画
--在连载《摇曳露营△》的同时,开始连载《mono》的经过是?
黑田先生:其实あfろ老师在《摇曳露营△》之前也画过四格漫画,在《摇曳露营△》动画
化之前,我们向老师提案:“是否要再画一部四格漫画呢?”那时刚好是《魔法少女小圆》
的衍生四格漫画连载结束的时期,因此便决定活用《摇曳露营△》的取材经验来创作这部新
的四格漫画。
--摄影在作品中也成为了很重要的要素。
黑田先生:老师与其说对摄影,更准确地说是对各种电子装置(ガジェット)很感兴趣。《
mono》中登场的360度相机,实际上就是在取材《摇曳露营△》时也有使用的机型。《摇曳
露营△》中也常可以看到使用鱼眼镜头的构图。
藤田先生:原作漫画中的构图非常讲究,那部分真的很有趣。不过,这些画面在动画中要表
现出来其实非常困难……所以我们也思考了:“要怎么将这个画面动画化呢?”毕竟在动画
中让360度相机运作并不常见,甚至几乎没见过,所以制作上真的很辛苦。
第一集时,我们和CG团队与摄影团队经过不断试验与错误,好不容易才做出成果。我们是将
横向构图的画面放进3DCG软件“Blender”里的球体中进行转换,但如果要让画面动起来,
难度就会大幅提升。因此无法每一集都使用,而是选择在需要的地方有效地呈现。
--除了相机之外,还有汽车、机车、美食等多样的魅力呈现。
黑田先生:老师的兴趣是机车旅行(ツーリング),从那延伸出来就是露营。老师常常因为
机车旅行到处跑,我想这也受到他非常喜欢的节目《水曜怎么样》(水曜どうでしょう)的
影响很大。
◇ 尽量不踩煞车
--在动画化时,有特别重视的地方是什么?
藤田先生:身为制作人,我有明确地向导演与制作团队传达“要把搞笑表现得扎实”。我们
不希望把它做成像《摇曳露营△》那样的风格,而是希望能够做出差异。我们努力让作画监
督和演出能够展现各自的风格,打造一部充满创作者个性与特色的影像作品。
田中先生:我有三个重点。首先,我自己是从学生时期就因为喜欢《まんがタイムきらら》
原作的动画,而立志进入动画业界的,所以我很珍惜“作为粉丝,希望这部作品变成什么样
子!”的那份愿望。
第二点,是尽可能支持Soine(动画公司)想做的事情。因为创作者们都非常积极投入,所
以我们尽量不说“不行”,尽量不去踩刹车。
最后一点,是不能偏离原作。四格漫画改编成动画时,常常需要补完漫画中未描写的“空白
部分”,在这方面,系列构成的米内山阳子老师给予了很大的协助,让补完的部分也能够与
原作融为一体,不会有违和感。
--原作作者あfろ老师有参与动画制作吗?
黑田先生:老师有参与监修,也有参加剧本阅读会。在角色设计方面,老师也非常细致地检
查了许多细节。
田中先生:在我们卡关的时候,有老师在真的帮助很大。
黑田先生:基本上还是交给动画团队来制作。不过像第3话,因为场景转换非常频繁,当初
也曾担心“这集要动画化可能会很难吧?”但成品的节奏与平衡真的非常好,连老师也说“
做得非常棒”。
其他还有像第1话中“扭扭饼掉下来”的场景、360度相机的画面表现、第2话的放风筝、第5
话从隧道出来的演出等等,每一集都有动画才有的趣味,我们自己也都看得很开心。
◇ 让人感受到“圣地”的空气与气味
--山梨等地的风景也被美丽地呈现了,是否也很重视实地取材(ロケハン)呢?
藤田先生:我们很努力地想把当地的空气感、气味等细节表现出来。有些东西是不到现场就
无法体会的。光靠照片不够,亲眼所见会带来完全不同的印象。因此我们尽可能让每一集的
演出人员都能亲自走访取景地。有时一天跑不完全部地点,我们甚至让工作人员住宿一晚继
续取材。
田中先生:这是一部特别重视实地取材的作品。很多细节不亲眼看到是无法掌握的。就取材
次数之多来说,应该算是比较特别的案例。
藤田先生:亲眼所见后再进行创作,会让画面更具说服力。那样的感受,最终也会体现在美
术、音效,甚至角色的表演中。
--表现上,追求到多真实的程度呢?
藤田先生:这方面主要要归功于美术团队的平衡拿捏。这次是由美峰先生负责美术,他们拥
有多年来将真实景色转化为动画背景的技术与经验。在处理背景时,即使角色置入其中,也
不会让人感觉格格不入。而且实际走访场景后,我认为动画所呈现的印象非常贴近现地。
--第3话中出现了巡礼《摇曳露营△》动画圣地的情节,也成了话题。
田中先生:这是我们前所未有的挑战。一开始确实有些担心,如果观众对原作没什么了解,
会不会无法理解这段内容……不过实际播出后,社群媒体上出现了很多人分享解说,看得出
来大家也很享受,我们也很开心。
在动画中描绘其他动画的圣地巡礼,几乎没听过。其实,这是一个非常突破性的尝试。
黑田先生:也正是因为这段原本就出现在原作里,才得以实现这样的动画化表现吧。
--每一集都有亮点可看。
田中先生:每一集都充分展现了创作者们的个性,节奏有张有弛,每一话都各具魅力。尤其
是第8话,在某个好意义上,会让人忍不住想问:“咦?这是哪部动画来着?”那种感觉很
有趣。
藤田先生:我们一方面坚守原作,同时也希望呈现每位创作者自身的有趣之处。
--年轻的创作者参与得多吗?
藤田先生:是的,蛮多的。一般作品可能在第1话时就定下整体的演出方向,后续照着走。
但《mono》这部作品,我们尽量也采纳每集演出负责人的意见,这点应该也是让观众觉得有
趣的一部分。
田中先生:虽然整体有一条主线贯穿,但最终呈现出来的效果,反而有点像是单元剧(omni
bus)的感觉。
--有哪些值得关注的创作者吗?
藤田先生:每一位都值得关注!像是最近播出的第7话,作画监督高桥瑞纪老师制作得非常
细致。而分镜与演出的仲神友贵老师也值得一看。
第8话的分镜与演出则是由牧野秀则老师负责,他本身也是一位非常有才华的动画师,对细
节的讲究也完整体现在演出中。此外,第8话的作画监督是西原大树老师一人担纲,整体品
质非常出色。说实话,每一位参与者都很厉害。
田中先生:声音的力量也非常关键。我们请到了百石元老师担任配乐,无论是欢乐的场景,
还是突然涌现的感动时刻,都能以音乐带出情感。像是クロクマ老师(角色)的场景甚至有
点恐怖片的氛围,配乐的张弛转换非常吸引人,也让动画更加出彩。
还有声优们的表现也功不可没。主角五人从试镜阶段开始,就完全展现了角色的样貌。老师
也有参与试镜过程,是全体一致的选角结果。可以说,每一位都完美契合角色,根本无法想
像由其他人来配音。
--未来希望观众期待什么呢?
藤田先生:每位创作者都会持续展现自己的风格,一路奔向最终回。这是一部由许多年轻工
作人员参与的作品,也希望大家能期待他们未来的表现。
田中先生:我们将会在令和时代推出角色歌曲专辑。最近这类作品已经变少了,我们是抱着
“夺回动画歌曲!”的想法来构思这张专辑的,希望大家会喜欢。另外,虽然蓝光市场正在
萎缩,但正因如此,我们希望观众能够亲手拥有这份作品。《mono》本身就是以各种小玩意
(gadget)为题材的作品,我们也想透过蓝光来传达“mono”的魅力,同时延续这项文化。
特典也非常豪华。就我个人而言,我一直在思考“mono”究竟是什么?如果在看完最终话时
,观众能找到属于自己的“mono”,那会让我非常开心。
正如田中制作人所说“尽可能不踩刹车”的理念,《mono》是一部让年轻创作者全力发挥自
我、展现个性的作品。诚挚希望大家能多次反复观看,细细品味每位创作者在其中投注的巧
思与热情。

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