Re: [闲聊] 合轴老实说

楼主: WindowDragon (贴贴)   2025-05-22 12:16:08
我的理解
如果我需要甲做A 乙做B 丙做C动作
他们没有先后关系 但我让他们同时做 达到效率最大化
这叫合轴
如果我需要出完A才能出B 在A转好以前就捏著B
那叫对轴/排轴
网游废人们 我说的对吗
作者: windowsill (蓝冬海)   2025-05-22 12:17:00
其实排轴应该就等于对轴 我看了好几个人的定义感觉是同一件事
楼主: WindowDragon (贴贴)   2025-05-22 12:17:00
但我以前没听过合轴 他跟那两个肯定不一样吧
作者: Kafka00 (Kafka)   2025-05-22 12:18:00
说那么多 有没有屁股政治 可以一套打完都在看屁股的
作者: windowsill (蓝冬海)   2025-05-22 12:18:00
我的理解是合轴跟对轴都是 1.输出最大化 2.循环循环良好不卡手
楼主: WindowDragon (贴贴)   2025-05-22 12:19:00
至少在我的认知中 对轴是一个严谨的流程 合轴不是
作者: Kafka00 (Kafka)   2025-05-22 12:19:00
屁股轴
作者: windowsill (蓝冬海)   2025-05-22 12:19:00
至于打得帅的或是开秀的 往往都有条件或是其实机制没吃满等等
作者: as3366700 (Evan)   2025-05-22 12:22:00
合轴这个词我是在明朝跟ZZZ才开始看到的 因为这两个游戏都有某些动作进行中切人会保留上一个人物的特性

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