Re: [瓦特] 上篇文有人问到2035年的Holo长怎样

楼主: deatheo (逆十字)   2025-04-14 12:03:59
我问CHATGPT结果
这是一个超有趣的问题,而且也挺有未来感的!如果我们大胆预测 到 2035 年
hololive 虚拟偶像团体的发展,可以从技术、内容、生态、文化影响四大面向来展望:
一、技术面:虚拟实境与AI融合全面升级
全沉浸式虚拟演唱会(Full-Dive VR)
观众可以透过类似《刀剑神域》或《头号玩家》的VR装置,进入360度全互动的live现场
,甚至能“握手”“对话”。
AI人格学习与扩展
各Vtuber的AI分身可根据观众互动与个人化数据生成内容,24小时运作,甚至能陪聊、帮
忙生活规划。
萝卜子(未来的新成员)或许会同时拥有 10 个人格模式,因应不同时区与平台。
全息投影普及化
家庭用全息投影机能直接把Vtuber投影到客厅或房间,在家与她们“生活”成为日常。
二、内容面:从直播变成全娱乐品牌
进军动画、电影、游戏与实体偶像业界
Hololive 的角色会成为动画IP主角,出现于 Netflix / Disney+ 等主流串流平台。
有自己的3A级游戏或跨平台开放世界(如“hololive universe”)。
混合真人与虚拟演出
舞台剧或综艺节目中,Vtuber与真实艺人并肩出演变成常态,互动自然无违和。
多语系、多文化分支
除了日语/英语/中文,可能还会有阿拉伯语、西班牙语分部,进军中东与非洲市场。
三、生态与商业:虚拟社群生活圈形成
虚拟社群成为第二生活空间
粉丝可以长驻hololive universe中的社群城市,拥有虚拟身份、房屋、经济活动。
成员生日或纪念日,整个虚拟世界会有活动与虚拟节日。
NFT与DAO型粉丝经营模式
粉丝可持有角色NFT、投票参与剧情走向、合作活动、选拔新成员。
个人化偶像定制服务
粉丝可根据自己偏好“生成”独一无二的Vtuber分支个体,用于陪聊、生活助理等功能。
四、文化与社会影响力:Vtuber不只是偶像
虚拟偶像参与社会议题
成员可能参与公益、教育、反霸凌、心理健康推广等大型社会企划。
与人类偶像并列
在红白歌合战、奥运开幕式、世界博览会等正式场合中,Vtuber将被视为和传统明星同等
地位的“文化使者”。
引领虚拟伦理与数位人格讨论
随着AI人格与人类互动加深,hololive 的角色或许会成为讨论“数位人格是否具有权利
”的起点。
小总结(2035年的hololive可能是这样的):
Hololive = 一个结合 AI、虚拟世界、娱乐、社群经济、文化影响 的超大型宇宙级IP
成员 = 可同时存在于直播、全息现场、VR社群、AI助理中的多元化存在
粉丝 = 不只是观众,更是创作者、参与者、甚至是角色“家人”般的身份
如果你有特别偏好的Vtuber(像是白上吹雪、星街彗星、Gura之类的),我也可以针对她
们个别的未来展开预测。要来一点?
作者: Exmax1999 (两千)   2025-04-14 12:10:00
萝卜子(未来的新成员) 底边到gpt都不知道现在是齁的

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