Re: [闲聊] 皇城热议支游

楼主: walter741225 (瓦特)   2025-04-10 11:09:03
手游的游戏性
其中一种主要途径就是"先想/搞出一个小游戏"
然后"套上手游的机制(转蛋、周期更新、活动)"
转珠、弹珠、战棋、塔防、对战卡牌
更直白点就是麻将这种直接取材
这种手游基本上就保底有游戏性了
关键就在活动如何创造出规则、玩法、关卡
阿现在隔壁拿支游来打游戏性的
其实也不是支游 说穿了就是(类)米游
大世界的原
非独创的 箱亭RPG的铁
ZZZ我没玩懒得想
还有那种讨论热度不高 但其实很红的
吃鸡 斗塔 MMO
把单机/网游塞进去手游
总之就是用别的方式诠释了手机的游戏性
作者: HaachaMaspig (哈洽马的猪)   2025-04-10 11:10:00
应该说 对岸把很多游戏都做到手机上
作者: redDest (油宅)   2025-04-10 11:10:00
玩家腻了在加上新的小游戏 好玩
楼主: walter741225 (瓦特)   2025-04-10 11:11:00
就是把单机塞进去手机 吃鸡 斗塔 也都算
作者: cornsoup (清凉莲子绿豆汤)   2025-04-10 11:11:00
现在的趋势是 用手机玩电脑游戏
作者: lovez04wj06 (车前草)   2025-04-10 11:11:00
一个主轴配上各种配套玩法,不管手游还是单击都是这样吧只是日系会更精简掉配套玩法这件事情周期活动设好以后,以后就是固定版模而且类型还少到哭
楼主: walter741225 (瓦特)   2025-04-10 11:14:00
中国厂商对活动类型比较战战兢兢但有时候开发出来的玩法真的是不想玩
作者: lovez04wj06 (车前草)   2025-04-10 11:15:00
做得很好,下次别做了.jpg
作者: HaachaMaspig (哈洽马的猪)   2025-04-10 11:19:00
其实最大差异还是日厂对手油投入跟动画一样感觉啦 他们就是投一定量就不会在丢下去所以玩法什么的很难在进化
作者: lovez04wj06 (车前草)   2025-04-10 11:21:00
能赚就不乱丢开发成本了,要开发还不如卷一款新的

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