※ 引述《NeneneTowawa (偷捏暨咪赖哩口频道小编)》之铭言:
: ※ 引述《allensheng (上将帽子)》之铭言:
: : https://www.youtube.com/watch?v=RbdzA4DbHHY
: : 尼闷怎摸看这影片说的打宝游戏跟动作游戏设计上冲突的问题
: : 他的论点是
: : 打宝游戏 -> 追求超高数字跟站噜打怪
: : 动作游戏 -> 追求交互过程,而要交互就不能秒怪也不能站噜
: : 所以打宝游戏跟动作游戏就是天平两端
: : 各位怎摸看
: : 窝是觉得翻滚真的有点弱智
: Poe2想搞动作游戏
: 结果用低能堆数值逼你跟怪绕圈圈
: 底层逻辑还是打宝游戏那套数字调来调去
: 看看人家真正的魂游怎么用心设计boss跟地图探索的
: 小编不敢说这两个风格完全没有融合的可能
: 但现在GGG最大的问题是做游戏越来越不用心
: 3.26不出就快倒一倒八==
这游戏神摸时候开始要硬卡你的
我记得以前那个啥裂痕古典神谕很爽ㄚ ==
怎月初越南玩