Re: [ZZZ] 1.7的内鬼资讯更新

楼主: Megacolon (外物侵入造成巨结肠症)   2025-03-08 14:20:30
https://zzz3.hakush.in/
薇薇安
- 本体机制
https://imgur.com/ICFG9uN
关键字:双模式(陆地跟天空);点数1(充能点数);点数2(强化效果);绽放攻击
进场固定陆地模式,可以用普攻/强特/连携/终结累积点数1
有点数1的情况下可以起飞进入天空模式
天空模式可以消耗点数1,产生点数2跟绽放攻击
有点数2的时候,可以在前排角色“发动强化特殊技”时
自己在后排消耗点数2进行绽放攻击
(绽放攻击的次数,与消耗点数1跟点数2的数量相同)
(核心技能) 绽放攻击可以结算当前的异常伤害一次,并附加中毒
(队伍技能) 打入异常的瞬间即可触发绽放攻击;侵蚀的伤害跟结算紊乱都提升18%
- 专武
https://imgur.com/kfO6lNx
数值,非必须
90精通,40%积蓄,叠满120精通
如果环境给的积蓄数值/异常掌控够的话
其实可以用双生泣星替代
- 评价:
纯粹的异常角色
目前核心技能数值太高,之后肯定下调
跟柏妮思的逻辑虽然有点差别,但定位雷同
中毒攻击0.5秒一次,改善了乙太异常很难吃满效果的问题
但绽放攻击的伤害中,乙太又稍低,还是要跟其他异常组队才有效
因为是“触发”伤害,算是土木牢姊格丽丝目前唯一一个完全适配的队友
也因为数值高,同定位的柳现在看起来也算能玩
简的话要看定义,算原始强击触发的伤害,那1%就不低了
冰属性特别低算是单防雅(绽放攻击伤害只有同等异常的柳的5%)
雨果
- 本体机制;
https://imgur.com/dXyuXws
关键字:决算,追加攻击,蓄能
核心卖点就是决算机制
强化特殊技满蓄力可以触发
等同于失衡角的紊乱,让怪物瞬间结束失衡状态
同时距离失衡结束的时间,也会变相缩短下次失衡条
所以在剩五秒决算时效益最大
同时在场下的时候约有每5-7秒一下的追加攻击
改善大多数站场失衡输出不足的问题
蓄能是平A最后可以射击
射击叠一层,蓄力射击叠两层
可以用连携技/终结技将叠层转换成能量
纯粹是当能量运转出问题的时候可以上场站一轮
- 专武:
https://imgur.com/m9Dn6p0
数值,非必须
24%爆率,25%攻击力,50%爆伤
但说实话,数值上给的真的非常夸张
强到甚至给鲨鱼抽都不吃亏
- 评价:
因为决算机制
高效率打进失衡的队友甚至能比大多数拐还强
现在最顶配当然就是狼哥/青衣/莱特
甚至选两个搭都不弱

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