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an94mod0 (an94mod0)
2025-03-07 12:33:15历经395天达成这个数目,当然人数是一个指标,也是一个公开社群最容易达成的目标,
最重要的还是目标与文化。
这里的目标是什么?已经越来越少人注意到这回事了,我们立志要打造一个与众不同的环
境,这需要大量人力与时间慢慢堆砌而成,近期Ave Mujica动画的播出让不少成员心情很
浮躁,但我希望各位相信这只是暂时的;至于我们的特色,我认为一个社群仅存在于网络
上是不足够的,所以我想要举办线下活动,希望凝聚成员们,也可以让我们更加了解平时
在网络上与我们对话的彼此。
随着 社群 越来越大,未来还是会继续举办线下活动,人员的管理与活动规模无疑成为未
来一大挑战,很高兴的是已经有各地的邦友开始各自凝聚起来,除了社群主办的大聚会以
外,他们也会自行邀约邦友们出来聚餐,我认为这是非常好的发展。
我很喜欢拿我先前经营失败的社群举例,这是很鲜明的对比,因为它在8400人的时候关闭
了,在我休息两年的期间,我遇见了废土服务器,他们的群主-猫大时常会在YT上分享他
的管理心得以及事例分享,我从中学习了很多,天下第一邦也是在我调整好一切后才启动
的计画。
我以前的社群有“建议区”,每一个人建议我都得参考,不做是不是会让建议的人感到不
高兴?如果你不巧地请了很多管理员,你决定把这个议题带到管理群讨论,做与不做造成
的分歧是不是分化了管理群?如果你开启了一个投票,把问题的决定权交给成员,最终的
决定是否会让另一方感到不满?
很现实的答案就是...对社群最健康的决定并不是把所有成员照顾得无微不至。你只需要
提供你所能够提供的,把社群最光鲜亮丽的一面给成员看,如果你没办法保证服务品质,
那么就不要提供这个服务;如果你没办法找到其他人帮忙,让他来为你保证这个品质,那
么就不要找人帮忙。
藉发文之余顺便分享一些我的心得,今天来聊一聊 Discord 的服务器加成好了,以前我
记得服务器要达成3级需要28次加成,对于一个游戏社群来说,是一个证明自己优秀的指
标,后来Discord为了提供社群经营者更大的发展空间,把3级加成要求下降到14次加成。
Discord Nitro提供给用户的加成数量,可以让他们支持他们所喜欢的社群,服务器加成
一直是我留意社群状态的指标,因为我经历过一段加成数量逐渐减少的期间,那代表的是
成员对社群的逐渐不信任,你想像一下拥有着第一邦近3倍成员数量的社群,加成数量竟
然只有第一邦的1/3吗?
达到14次加成以后,多出来的加成不是浪费,Discord Nitro对于用户来说有使用上的便
利,他们手中握著的加成大可不用给任何社群,之所以给予你们,就代表着他们对这里的
支持与期望,所以当你的社群加成数量处于成长期,请回顾一下这段期间你所做的事情,
你做的是对的,请稳住脚步。
当你今天站在显眼的位置,一定会收到来自各方的声音,请把握住支持你的这一群人。天
下第一邦是相当极权的社群,但也正因为如此,我们才会是我们,这条路上不容易,感谢
大家的信任。
祝贺天下第一邦3000人突破!