楼主:
Megacolon (外物侵入造成巨结肠症)
2025-03-05 13:49:25※ 引述《walter741225 (瓦特 \|/)》之铭言:
: ※ 引述《ParkChanWook (星期日的妹夫)》之铭言:
: : 说到开自动这件事
: : 为啥每次都会有人说阿回合制又没有手部城区 都是堆数值
: : 然后看别人用原始人手操打过了又说你是手操的不算
: 说到原始人手操
: 你们是真的会把这东西当攻略看吗?
: 我的意思是 攻略要做为攻略
: 要发出来给大家广为学习(抄作业)用的话
: 首先应该要强调的是"稳定性"吧
: 举例来说吧 转珠游戏 比如神魔之塔吧
: 阵容跟卡的练度一张图就很清楚 不会有意外
: 然后开始一关关讲解自己怎么破解 要做什么事
: 最后就是取一个响亮的标题
: XXX OO级 超稳刷卡队伍
: 接着大家就会开始抄了 过了觉得棒 就会推文
: 觉得还有细节可以更无脑 就会补充
: 觉得被骗了 这攻略乱写 就会直接嘘
: 回到铁道 这就是在说这玩法是稳定过吗?
: 还是需要凹敌方动作? 凹了几场才过的?
: 我也会看别人贴的原始人逆袭影片
: 看完之后也会稍微留意他有没有说自己凹了几把
: 是不是环境施舍吃好吃满
: 那攻略 除了"稳定性" 再来就是"可复制性"
: 这点在神魔之塔基本没什么问题
: 因为卡的练度一图了然
: 就算会用到那啥我忘了 魔石还是啥的 小游戏增伤的
: 真正写攻略的也大多都会用人人有的
: 在铁道
: 先不说遗器练度 也不说星魂 甚至光锥
: 上述都是提升复制难度的东西
: 最基本的 可能是铁道前期资源真的给太抠的
: 等到一般玩家资源稍微宽裕了一点
: "也几乎不会想回头去练那些原始人"
: 影片放出来 也不会想去抄
: 真的要抄又要回头考虑 遗器、星魂、光锥
: 所以那些影片大多对我来说
: 就只是观赏性影片 根本谈不上是攻略
: 也不是可以拿来堵嘴的东西
: 大多数拉
: 除非说 真的能说服一般玩家
: 可以很快照着抄 上手 一步一步做 稳稳过
: 这东西 才能叫做攻略吧
: 这种东西也不是说没有 所以高手还是很多的
我觉得问题在铁道身上
新的爆旧的太快了
又没有败部复活赛之类的能救
以龙拼来说就常常洗牌
本来很烂的角色
加了某个觉醒或技能功能之后变成超爆干强
本来就强的角色,补强就不会给这些
所以慢慢地跟其他人没拉那么开
当然也有人好几年都很烂
但就没办法
不过根本问题还是回合制战斗还带auto功能
时间一久,最佳策略固定
就会变成数值游戏
经典例子就是七费魔像跟爆爆博士
姆咪