Re: 起因是“抽新不抽旧,我只有在崩铁才能听到这句

楼主: walter741225 (瓦特)   2025-03-05 12:37:34
※ 引述《ParkChanWook (星期日的妹夫)》之铭言:
: 说到开自动这件事
: 为啥每次都会有人说阿回合制又没有手部城区 都是堆数值
: 然后看别人用原始人手操打过了又说你是手操的不算
说到原始人手操
你们是真的会把这东西当攻略看吗?
我的意思是 攻略要做为攻略
要发出来给大家广为学习(抄作业)用的话
首先应该要强调的是"稳定性"吧
举例来说吧 转珠游戏 比如神魔之塔吧
阵容跟卡的练度一张图就很清楚 不会有意外
然后开始一关关讲解自己怎么破解 要做什么事
最后就是取一个响亮的标题
XXX OO级 超稳刷卡队伍
接着大家就会开始抄了 过了觉得棒 就会推文
觉得还有细节可以更无脑 就会补充
觉得被骗了 这攻略乱写 就会直接嘘
回到铁道 这就是在说这玩法是稳定过吗?
还是需要凹敌方动作? 凹了几场才过的?
我也会看别人贴的原始人逆袭影片
看完之后也会稍微留意他有没有说自己凹了几把
是不是环境施舍吃好吃满
那攻略 除了"稳定性" 再来就是"可复制性"
这点在神魔之塔基本没什么问题
因为卡的练度一图了然
就算会用到那啥我忘了 魔石还是啥的 小游戏增伤的
真正写攻略的也大多都会用人人有的
在铁道
先不说遗器练度 也不说星魂 甚至光锥
上述都是提升复制难度的东西
最基本的 可能是铁道前期资源真的给太抠的
等到一般玩家资源稍微宽裕了一点
"也几乎不会想回头去练那些原始人"
影片放出来 也不会想去抄
真的要抄又要回头考虑 遗器、星魂、光锥
所以那些影片大多对我来说
就只是观赏性影片 根本谈不上是攻略
也不是可以拿来堵嘴的东西
大多数拉
除非说 真的能说服一般玩家
可以很快照着抄 上手 一步一步做 稳稳过
这东西 才能叫做攻略吧

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