楼主:
Megacolon (外物侵入造成巨结肠症)
2025-02-15 12:19:02※ 引述《Megacolon (梅格科隆)》之铭言:
: https://zzz.hakush.in/
: 1.6.1上线了
: 省流:
: 扳机重做
1. 大幅简化玩法跟描述
以前是叠三层还要消耗不同的伤害换算好几次
现在就是前场开一枪就叠25层(上限没写,我估计是100或150)
之后到后场开枪
大枪(对应前台大招/强特/支援突击)消耗5层
小枪(对应前台平A/闪反/普特/快速支援)消耗3层
两种枪有各自的CD
强特后,6秒内8次小枪
大招后,10秒内开12次小枪
触发条件一样,不耗叠层
2. 核心技简化
现在就一行35%
不知道跟本来的等效20%一样不一样
而且时间从50秒改成5秒,有开枪才能续
队伍技能还是增加失衡值,90%爆率吃满
3. 命座
一画增加失衡值跟减少CD时间
二画增加爆击率(队伍技能)跟回能
感觉现在改完跟莱特很像
但机制反过来
一个是要后排充能到前排输出
一个是要前排充能到后排输出
扳机吃亏还是伤害,爆伤没位置撑上去
现在一样绑在大安比的核心技上
: 大安比调整
1. 队伍效果:全队失衡15%→自身10%爆率全队增伤30%
2. 定义名词跟动作描述
把扳机的失衡数值还回去
之后补一点增伤
核心技的全队爆伤还是在
: 波可娜还没看
细节调整
特殊技追加攻击次数4→5
命座的耗能跟伤害都只有微调
大概就定型了
大概这样
大安比跟扳机的数值大概会.2或.3才调整
姆咪