※ 引述《OAOb (现任妻子跟前妻声音很像)》之铭言:
: ※ 引述《as3366700 (邮轮)》之铭言:
: : 还以为光噪会是特例
: : 看来之后设计角色每个属性都有自己特殊效果了
: : 好处是属性终于有特色 不是只有颜色区别了
: : 坏处是老角色不知道是喝汤还变原始人
: : 吟霖有救吗
: https://i.imgur.com/Vg6tsye.jpeg
: 所以懒人包是
: 光风=dot
: 暗火=炸弹胞子
: 冰=降敌人速度
: 雷=降敌人攻击
: 冰雷超烂的ㄟ
: 鸣潮2.1追上原神5.4meta
这个感觉应该就只是
"每个属性 多一个DEBUFF/BUFF判断机制"
光 就是用光躁来给BUFF做文章
其他属性也一样
像冰可能就会有 "被缓速的敌人造成XXXX的易伤"
这应该也不叫元素反应 因为元素间没互动
只是每个属性多给一个印记TAG而已