[铁批] 阿格莱雅的困境

楼主: Himiko9975 (jasto9975)   2025-02-07 17:29:55
大家好,我是忠贞不二的铁批,阿格莱雅的卡池也上线几日了,但成绩似乎不尽人意,到
底哪里出了问题?我很好奇(日后应该要不定期征选铁批文章,最佳者评为铁批先锋并发放
奖励。)
抽卡的推动欲望?
A.反正我好有感觉就抽,其他因素我不在意
B.剧情铺设或人物设定符合我的喜好
C.强度符合玩家心中主推的想像
D.辅助先抽个00以上,以后也许哪天就用上了
E.女角我先抽个00,男的再强我也不抽
3.0卡池困境?
3.0共有8个卡池,大黑塔/飞霄/翡翠/灵砂/知更鸟/波提欧/银狼/阿格莱雅
但成绩目前来看是不尽人意的,当然尚未至雪崩,仅能说是有不如以往的下滑。
在检讨3.0卡池前,先思考一下2.0卡池为什么如此强大
2.0匹诺康妮衔接的是雪球跟仙舟,雪球剧情稳扎稳打,功过相抵并无特殊之处,再算上
太空站的剧情的话,我们星/穹的常驻人设:银河球棒侠 & 垃圾桶爱好者由此确立,往后主
、支线皆能看到游戏文案围绕着两点玩梗,雪球的优点是世界观十分局限,同时剧情长度
抓取恰好,路途繁琐的拖时间解谜也抓的恰当,不会有解谜跟剧情二者感觉如同陌路般,
给了一个合理的答案/结局;缺点也是世界观太小,后续要拓展这颗星球的故事线不太容
易,1.4的托帕代表公司讨债算是勉强生出来的了,看2.5星天演武仪典那一坨剧情就知道
上面的战力基本上可视为没有,别在发展雪球也许比较好,不过若还有的话,剩下一条应
该就是残存的毁灭军团会不会有一天脱离冰封之类的,也不重要就是。仙舟就是十分中的
零分,解谜跟剧情二者亦不会突兀,可以说的就是幽囚狱那个把地图做复杂化(有匹诺康妮
那味儿),跑个图还要在那转好几个开关很麻烦外,大抵无妨。但剧情方面就不怎么样了
,主线说一半的云上五骁,还要去翻书籍、解同行任务,最后才勉强一窥这东西的一二,
加上仙舟人讲话个个都不说人话,能看懂剧情的也是很厉害了,很多角色都欠缺打磨,很
显然是开服版本,后续的仙舟会持续补完这坨(像彦卿,一开始在主线好像很厉害,什么
天才剑士,实际上脑子不行战斗力也不行,到2.4-2.5版本才让人觉得这家伙越来越好。)
,加上剧情安排的诡异,都要打仗出发了,还叫我们先去工造司,除了你图做出来要玩家
跑以外,还真没啥意义,总之仙舟大抵就是不看剧情的话,还能给三分的星球。1.4的雪
球,1.5的天降骑士与捉鬼小队,1.6的天才与石膏头,整体都不怎么让玩家有期待感,尤
其那1.5的天降骑士,这家伙到底是谁,后续主线到处都是你,根本龙套角色到底谁会抽?
总而言之,1.0-1.3大概就说完了第一年的主线=雪球+仙舟 合计给个5/10吧;1.4-1.6的
延伸剧情,活动可以给8/10,想要继续接主线的只能给3/10。忘了提一嘴仙舟角色服装真
的是好丑,刃/饮月/镜流,三个看起来跟4星的素裳/桂乃芬/寒鸦/雪衣差不多,好家伙合
著罗浮仙舟还有公款付全体居民免费服装是吧。
那2.0匹诺康妮,真的很好吗? 我想也未必,只是刚好接着这不是很漂亮的第一年开局后
,反而凸显了他的优点,忽略了缺点。从这个星球开始,解谜跟剧情真的开始有分家的感
觉了,找酒杯收集能量盖桥在立体地图转来转去啊、找地图上小鸟装饰盖道路,在弹珠装
置那点点点弹来弹去,最令人厌烦的便是变小成为哈努兄弟,后面还加装火箭砲功能,超
破坏游戏体验的;不过2.0的开局整体是好的,比如主角跟流萤在天台的合照,我基本上
那时候每天看社群每天都有人在PO、流萤被不知道哪来的生物贯穿胸膛也是掀起一阵讨论
,加上整体世界观更能去发展文案,很多小支线任务其实都非常好,看了很有感触,值得
细品,虽然最后是烂尾巴了,不过2.1的砂金大型同行主线,虽然真的讲得很长到底关我什
么事,一个男的谁在意,但确实是很完整讲了一个角色人设与过往,看完我都觉得砂金没
那么讨厌了,只是还是有点甲就是了。2.2的超长剧情,尤其星期日后面跟主角团讲超多
小鸡巴话,重要剧情前放了超大坨解谜,但其实并不讨厌,也许是整体的描写符合现状,
加上每个角色其实我都算喜欢,除了波提欧外,痛苦着并快乐着,不过这份欢愉到2.7就
没有了,不知所云的剧情,硬要塞忘归人进来,看了跟没看一样。
整体来说,匹诺康尼衔接在一个相对失败的大版本后,有不完美的剧情,以及超拖时间各
种垃圾解迷(哈努兄弟、立体地图的找路盖路拆路),但它不是一个直线的剧情走向,从
2.0结尾的流萤被贯穿、2.1的砂金跟花火、黄泉对答案、2.2的谁在搞事?让玩家不会特别
感到无趣,鉴于自身足够好的体质扛着了第二年的走向,诸如黄泉、流萤两大卡池吸金怪
物让铁批足以十分大声,这点到了2.4后渐渐越来越原形毕露,甚至2.5飞霄没了超强大C光
环支撑,恐真没啥人抽取。
最后回到阿格莱雅的困境上,另外7个随便啦,反正差不多标题只打阿格莱雅。
1. 负1命角色? 这点是没什么区别,主要是没有推动欲望的A,B,C,有大奶,可是整体给
人的感觉就是提到古希腊、罗马会有的一个想像、剧情又是上一秒跟妳泡温泉,下两秒把
你绑起来问一堆小鸡巴问题,答错了就叫遐蝶贴贴你,最后跟你说没有啦,我其实不想S
你,只是我脸拉不下来,只好让另外两个黄金裔当白脸出来打圆场,哈哈。这人设跟更年
期老阿姨一样,到底谁在抽?至于强度,完整配队雅日鸟藿,目前自动党的福音,强度是
有,可是没有那种主推的感觉,反而像第一个命途实验品=弃子。
真的有让人抽卡欲望的话,人手2+1了好吗 看向黄泉、流萤....
2.出场时机不对点,承上来说,剧情跟人设3.0都看起来非常失败,到底怎么让人抽? 相
近案例就是2.4娇丘,只不过她配的主C大家有的不少,还一坨2命,不少人硬著头皮抽的
看看这家伙2.4干了什么? 在港口遇到彦卿然后觉得怪怪的有点危险还是想说算了没事、
在幽囚狱闻到味道了,还是当没事,最后面对呼雷完全没谋士感,看起来跟路人没两样。
到2.5又翻转评价了,卡池也关了,我抽个鸡毛ㄚ。也许阿格3.1或3.2翻评价了,可是卡池
也关了,复刻谁爱抽谁抽
3.翁法罗斯开局不利,匹诺康尼如果是解迷跟剧情分家,那翁法罗斯就是在大量解迷中,
放入了少许的剧情,在现在的悬峰城万迪跟白厄要比杀敌数,结果万敌就一直在旁边说小
鸡巴话,放我一个跟线虫白厄在那边慢慢玩解谜游戏,重点还是他男的我真的不在意这谁
ㄟ;又或者到了过去的悬峰城,进去我以为可以酣畅淋漓的战斗,结果我还是在那解狗屎
迷,整体剧情又很直,没半点想像空间,越玩越烦躁。整个世界观又一脸崩三感,匹诺康
妮就一个黄泉,剧情也就放点类似彩蛋的少少的,翁法罗斯前瞻一脸就是从头到尾都是崩
三,前瞻还跟你说,没有啦~会是新故事放心,自机角色都被当白痴,崩三才是大真理
4.队友卡太死,且策划要你男女配
2.0可以玩的全女配 在3.0一脸就是狗妹 滚 阿格莱雅+星期日,不然就要1命解绑,甚至
后面的大黑塔+那刻夏 之类的 2.1砂金追击队有多少人放弃了? 最后2.5改用灵砂也不是没
听过,或者直接符玄/霍霍了 这游戏男的就是原罪,流水降低的臭元凶
总之
我还是爱铁道的
谢谢
作者: miHoYo (米哈游)   2025-02-07 17:30:00
AI怪文
作者: Kazama168 (风真いろは)   2025-02-07 17:30:00
这一篇文章值 588 Ptt币

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com