鸣潮1.0剧情简单来说就是专有名词过多,跟铁道3.0一样,这是很多写设定的设定厨都会有
的毛病,就是一上来就给你灌一堆名词。
剧情我玩的时候那个鸣潮公式已经改了,罄竹难书倒也还圆得过去,比较大的问题就是人物
跟走马灯一样,出来很多人,但没什么很让人深刻的描写,大概就将军好一点,州长还在跟
你打哑谜,给你三个信物,去猜是啥意思你一定懂。
不过这都还算好的,有的角色就只是露个脸让你知道有这号人物,比如桃祈,有些甚至只能
在二创看到比如卡卡罗。
音乐…也没有什么太让人印象深刻的,我之前玩崩铁至少打第一个boss的音乐还挺热血。这
满可惜的,毕竟1.0最后的boss战其实演出不错,
地图也是大家常常抱怨的,就是说太过阴间,然后我去看了一下之前鸣潮立项的时候,大概
2022年左右松伦哥的采访,他是说想做“废土风格”开放世界,那就可以理解为什么鸣潮1.
0风格会是这样了。
我的理解啦,鸣潮因为测试反应不佳所以在上线前大改了很多东西,像是剧情估计鸣潮是想
走先抑后扬,但好死不死那阵子中国游戏圈麻辣运动开始崛起,没人想忍受主角吃瘪。
地图的话有改得比较明亮一点,这个去看最早期版本的鸣潮就知道。
也因为很多东西大改,有些角色剧情变成查无此人,然后因为要赶着上线很多东西做得不是
很完整。
不过我比较惊讶的是他们大概只用了一个月左右就出龙凤,然后后续口碑翻转,也很快就在
剧情、地图风格上做出改变。不得不说反应速度还是挺快的。