先说结论:反客为主的解谜设计
主线体验:
我不知道这到底是不是崩铁玩家想要的东西
因为对整体的预期心理很低(大概内容都知道了)
所以解起来我是以清宝箱当作主要目的
剧情算是整体的流程附加的东西
仅仅是照着策划想的流程一个一个路线走,
用这种心理来过主线反馈确实还可以,
因为我根本不在意剧情发展,
自然没有焦躁迫切心理。
但这是想要看剧情的人会想要的事情吗?
我不知道。
用有玩过原神的长线支线任务来形容,
3.0整体整个就像是在跑原神的森林书、枫丹的支线。
一路任务解谜看看风景配合宝箱拾取加一些些不重要的剧情。
要说他无聊嘛,或许也不至于,但感觉上就是个简化版的原神。
但对剧情党来说大概是无聊又麻烦。
简谈剧情:
剧情分成内部和外部
内部(星球)也就是很一般的世界要毁灭,所以我们要收集七龙珠。
至于主角突然天降神力什么的,就随便了看看就算了。
外部(列车组)则是单纯的各种方面的出事了以及找救兵,不过很短,真的很短。
至于整体演出比较剧情记忆点大概只有最后一幕那一炮光炮,提宝出来放三项之力的那一幕
很可爱(x)
评价大概只能说平淡,
甚至一些细节有一些奇怪的逻辑,
不过我懒得去计较这些。
感想大概这样吧
比起2.0后续,3.0剧情给的期待还真的不怎么样
只希望他地图可以更单纯一点,真的很拖时间。
然后最后还是要骂
狗屎烂门,你他妈到底要开多久?
https://i.imgur.com/sunZS4e.png
恩?好像哪边不太对。