楼主:
miHoYo (米哈游)
2025-01-18 14:42:34※ 引述《lovez04wj06 (车前草)》之铭言:
: 用JRPG来护航我觉得很不专业
: 先不说P5根本不老这件事情…
: JRPG跑迷宫的过程其实就是一个提升自己能力的体验流程
: 你会在解谜和打怪中发现自己越来越强
: 最终能挑战boss以及剧情收获推进
: 让自己像是主角而且跟着变强成长的故事体验
: 我就问你崩铁在推进过程中获得了什么?
: 小学生等级的智力加成?
: 芝麻开门需要3秒的cd时间?
: 毫无收获考验的路障小怪?
: 平淡中庸的剧情表现?
: 战力强度充实的角色养成?
: 史诗级的动画演出?
: 还是什么可爱逗趣的人设表现?
: 我不知道诶、欸嘿
https://i.imgur.com/Ko66SvS.png
你还是没回答我的问题啊
请问是哪款传统jrpg有所谓的
解谜过程变得越来越强的设定
解谜不就是水时间 怕玩家推太快的设计
我还真不知道哪款传统jrpg有解迷变强的设计
真要说的话 jrpg没有 但ubi罐头开放世界到是有这种设计
然后说到路障小怪
但凡你真的玩过一款就知道 小怪就是拖时间的
有些老jrpg还会有经典的 要你蒐集小垃圾 打死几只怪物的设定
所以你真的玩过吗
别说冷门了
热门的国民大作勇者斗恶龙 或是 老最终幻想 轨迹系列 英雄传说
那怕玩过一款都不会说出如此逆天的言论
笑死 解迷是为了成长 那叫旷野之息好吗