下午看国人玩
刚刚看欧美玩
只看游戏机制评语
地图场景建模很赞
壮阔 接口设计感非常强
物件模组跟互动很不错
有着“这就是鹰角”的那种科幻美感
基建模式有认真打磨
种类也不少
目前看起来后续还会更多
人物建模好看
动作也很流畅 包含战斗
待机动作也很可爱(尤其小陈跟杰哥)
行动间或战斗会有随机互动
战斗机制容易上手
主要以
闪避 弹刀 硬控
队友技能 大招 为主要模式
战斗AI够积极
但缺点也很明显
地图太大 资源点太散
导引机能不够
打开地图会看不懂去哪找要的东西
很多资源的取得必须跟基建搭配
基建会影响地区繁荣度
繁荣度又影响资源自动获取率跟区域开放
地图上有些地方指引不够
陷阱跟跳跃点好像有点落差
很容易跳着跳着就死了
基建的配置跟线路很吃观念
初期还没有攻略应该会劝退很多人
战斗有属性
但还看不出来有搭配作用
没有像原神那种元素反应的机制
战斗AI好像没有调整模式
没血的队友一样继续拼到死
有些地点会有AI当机状况
站在原地发呆
有些角度会虚化
不能天体观测
角色素材绑大世界资源
还有基建资源
蛮多不知道这游戏的
看到还以为是什么新单机游戏
很难想像这是手游
过硬的玩法
解谜动脑比战斗还多
还有游戏建模跟装置需求
这游戏想在手机玩感觉超难
就算优化再神应该也救不了
妥妥的奔跑在自己的小众赛道上
与其说是arpg
更像是动作型经营策略游戏
基建才是重点
大众应该会很冷感
只能靠死忠小众来撑了
然后42姊跟伊冯好赞
又大又翘
受不了