测评不一定不懂大黑塔,但是一定不懂大众水平

楼主: argorok (s.green)   2025-01-16 10:15:15
https://tieba.baidu.com/p/9418496525
讲得蛮到位的 就是不能无脑玩 任何需要脑子玩的风评都很差
大部分人连玩飞霄都嫌难,飞霄难度在哪里?追击很频繁鸟大随便开,飞霄大招还能存,
理论上很简单啊,但是实际上选择正确的大招目标已经消耗了大部分玩家的所有脑力了。
这才是大部分低配玩家的现状,为什么流萤还有毁灭风评这么好,因为垃圾遗器进去一直
按e就有输出。我们来看看大黑塔在混沌想打出理想输出要什么条件
1.三拐一
大黑塔带奶和三拐一伤害差距非常大,大部分人不会三拐一,而那些拿来pvp的视频基本
都是三拐一,三拐一和下面一个问题还有化学反应
2.敏感斩杀线
大黑塔一炮打死,两炮打死和三炮打死那轮次数天差地别。伤害大头在强化e,别人视频
都是算了斩杀线的,你配置不够,一炮打不死,拖第二炮,那轮次数可能翻倍还多。
3.要考虑的东西太多
能量,层数,受击,行动值,buff覆盖等等都需要考虑进去,足以干烧大部分mmr的cpu
4.没有一个很轮椅的辅助
记忆主是数值机制上最契合大黑塔的,但是记忆主哪怕打0t的都觉得不太可控有点麻烦,
你指望普通玩家能娴熟操控?想的美。
知更鸟+大黑塔那能量缺口可大了,而且很容易出现无效拉条,在普通人手里并不好用。
其实甚至可以说穿了,大部分普通人眼里的强度轮椅程度。流萤数值很高吗?其实并不
高的,在同时代甚至算低的,但是其出伤模式使得其在很长时间配合环境,非常容易摸到
一个比较高的下限。黄泉相对饮月其实也是类似的情况,数值上2魂黄泉饮月区别并没有
特别大,但是后者需要规划和排轴的东西太多了,而前者相对轮椅很多。

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